Как-то раньше не задавался особо этим вопросом,но меня вот все-же интересует будет ли разница между
PHP код:
lol{playerid} = 1;
различие между фигурной и квадратной скобкой,это на что-то влияет или-же дело вкуса?PHP код:
lol[playerid] = 1;
Как-то раньше не задавался особо этим вопросом,но меня вот все-же интересует будет ли разница между
PHP код:
lol{playerid} = 1;
различие между фигурной и квадратной скобкой,это на что-то влияет или-же дело вкуса?PHP код:
lol[playerid] = 1;
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Фигурные скобки используются только если массив символьный то есть char. Перепутаете скобки массив не будет выполняться, если есть плагин crashdetect, то он напечатает в консоле об ошибке. Сервер будет думать, что мы с ним обращаемся как с обычным массивом, на самом деле он с ограничениями (от 0 до 255).
[ForD] (28.05.2014)
Спасибо,не знал...
- - - Добавлено - - -
Еще вопрос :с
Пробовал сделать сохранение максимального значения,но додумать не могу
в общем суть дела в том,что если игрок набрал 10 очков они сохранились в переменную,но если игрок набирает большее число,это число сохраняется и так с каждым разом,но главное что бы сохранялось только значение больше предыдущего,а не каждое набранное.
- - - Добавлено - - -
Хотя нет,вродед одумался,
будет работать?PHP код:
new Max_Score;
if(набранные очки > Max_Score)
{
Max_Score = набранные очки;
}
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Всем спасибо,все работает,тему del..
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
{} - обращение к байтам
[] - обращение к ячейке массива
И в обычном массиве можно работать с байтами, но не стоит забывать о том, что байт не может хранить значения меньше нуля или больше 255.
Так же не получится сначала работать с ячейкой массива, присвоив ей определённое значение, а потом пытаться вызвать значение с помощью вызова байтов. То есть:
Отобразит в консольPHP код:
new deimos[50];
main()
{
deimos[5] = 50;
printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});
}
PHP код:
[5] = 50
{5} = 0
а такой код
ОтобразитPHP код:
new deimos[50];
main()
{
deimos{5} = 50;
printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});
}
PHP код:
[5] = 0
{5} = 50
и вот такой
ОтобразитPHP код:
new deimos[50];
main()
{
deimos{5} = 50;
deimos[5] = 180;
printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});
}
PHP код:
[5] = 180
{5} = 50
В общем, работать с обычным массивом можно как с массивом байтов, но вот вызвать значение ячейки как байта уже не получится
По поводу второго вопроса. Да, будет.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
[ForD] (28.05.2014)
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)