Изучая структуру системы скилов в РП моде увидел интересный факт: скилл повышается ТОЛЬКО при убийстве персонажа, а это немного не честно.
В этот системке немного другой алгоритм, скилл для оружия дается в реальном процентном соотношении с навыками игрока в стрельбе.
Проще говоря - кол-во попаданий / на кол-во выстрелов * 100%, что дает нам процент уровня тащерства игрока.
Команда /skill для просмотра навыков владения оружием.
Сама система: https://gist.github.com/Seregamil/3535dbe34f96eb5b84ae
Удачного тащерства!