В добавленных картах, не на стандартной карте, автомобили из-за того, что объекты не успевают прогружаться, проваливаются. Как вы боритесь с этим?
В добавленных картах, не на стандартной карте, автомобили из-за того, что объекты не успевают прогружаться, проваливаются. Как вы боритесь с этим?
[Продажа][GM] KM 0.7x - Отличный фан-мод жанров DM/Drift!
[GM] JustDM (простой TDM мод типа CS)
[FS] ConnectAudio (музыка при входе)
[FS] iPheomax TextDraw Editor (фиксы багов)
[Мануал] Исправление раскладки в командах (доделал Daniel_Cortez)
[Function] TimeConvert (Конвертация из Unix-времени в строку, пример "3 часа")
Создавайте карту через стандартный стример (CreateObect) и проблем не будет.
Или же только ту часть объектов, на которых спавняться авто/игроки
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
[Продажа][GM] KM 0.7x - Отличный фан-мод жанров DM/Drift!
[GM] JustDM (простой TDM мод типа CS)
[FS] ConnectAudio (музыка при входе)
[FS] iPheomax TextDraw Editor (фиксы багов)
[Мануал] Исправление раскладки в командах (доделал Daniel_Cortez)
[Function] TimeConvert (Конвертация из Unix-времени в строку, пример "3 часа")
Иначе никак. Стример работает по принципу создания тех объектов, что находятся в зоне стрима игрока и удаления тех объектов, что находятся вне стрима игрока. А авто хранятся в памяти сервера. Поэому если объектов/авто/транспорта много, нагрузка на интернет игрока большая и пакеты с созданием объектов приходят позже, чем пакеты с транспортом и прочим. Потому и проваливается.
Можно попробовать спавнить транспорт выше, но и тогда велика вероятность падения авто сквозь текстуры
Кто вам подобное сказал?И если заюзать даже несколько объектов CreateObject это будет "плохо влиять" на стример.
- - - Добавлено - - -
Хотя... Сейчас полез в ему стримера на форуме sa-mp.com, в надежде найти доказательства ваших слов (так и не нашёл) и вот что заметил...
Попробуйте использовать функцию
То бишь, вставьте её в самое начало команды (перед телепортом) и установите там те координаты, куда будете телепортировать игрока. Авось поможет (сам не использовал никогда)PHP код:
native Streamer_UpdateEx(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, worldid = -1, interiorid = -1);
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
[Продажа][GM] KM 0.7x - Отличный фан-мод жанров DM/Drift!
[GM] JustDM (простой TDM мод типа CS)
[FS] ConnectAudio (музыка при входе)
[FS] iPheomax TextDraw Editor (фиксы багов)
[Мануал] Исправление раскладки в командах (доделал Daniel_Cortez)
[Function] TimeConvert (Конвертация из Unix-времени в строку, пример "3 часа")
А я как по себе помню создавал авто, указывая z координату чуть выше чем пол. Но это только лишь для ровной поверхности spawn.
Мои работы и публикации:
Если вы про телепортацию с машиной в нестандартных интерьеров (созданы вами) то:
Daniel_Cortez уже выложил хороший инклюд (правда он нуждается в доработку для большого количество объектов): КЛАЦ.Если вы про провал автомобилей при входе в их зону прорисовки то:
Там и поддержка авто, и интерьеров и т.п.
Для объектов что служат в качестве пола (или земли) - увеличьте значение параметраCreateDynamicObject(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = 200.0, Float:drawdistance = 0.0);.
Точное значение я вам не скажу, ибо дальность прорисовки нигде не указано (можно узнать из слитых исходников 0.3d, либо выяснить методом подбора).
Последний раз редактировалось ^_^; 09.06.2014 в 20:26.
Ну естественно каждый новый объект, подгружаемый в память игроку, даёт минус к лимитам стримера. Ибо нарушается сама идея. Но десяток объектов особой погоды не сделает, если вы не собираетесь вставлять по 500 объектов около игрока за раз.
Прочитав пост Смайла, пришла в голову немного странная идея. Узнаём радиус прорисовки транспорта и делаем прорисовку объектов чуть дальше, чем прорисовывается транспорт. Ну и потом телепортируем игрока сначала за радиус прорисовки авто, но в радиус прорисовки объектов, а потом на нужное место спавна. Авось поможет, хоть и велика вероятность того, что телепорт в 2 точки будет слишком заметен
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)