После смерти игрок не сразу спавнится, а умирает еще раз, а только потом спавнится. Как это исправить?
После смерти игрок не сразу спавнится, а умирает еще раз, а только потом спавнится. Как это исправить?
OnPlayerDeath/OnPlayerSpawn покажите
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
- - - Добавлено - - -PHP код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(PlayerInfo[killerid][pLogin] == false) SCM(playerid, 0xFF6347AA, "Необходимо залогинется!"),KickWithMessage(playerid);
if(reason == 38) kod[playerid] = 3,AntiCheatNadpis(playerid);
if(PlayerInfo[playerid][pZone] != 6 && PlayerInfo[playerid][pTeam] == 0) SetPlayerHealthAC(killerid, 100);
if(PlayerInfo[playerid][pZone] == 6) SetPlayerHealthAC(killerid, 30);
new string[10];
PlayerInfo[killerid][pKill]++;
PlayerInfo[playerid][pSmert]++;
format(string, sizeof(string), "Убил %s", PN(killerid)), SetPlayerChatBubble(playerid, string, -1, 30.0, 3000);
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
SetPlayerScore(killerid, PlayerInfo[killerid][pKill]);
UpdateStats(killerid);
ResetPlayerWeapons(playerid);
GameTextForPlayer(killerid, "~r~+1 Kill", 1000, 3);
OnPlayerSpawn(playerid);
return true;
}
- - - Добавлено - - -PHP код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLogin] == false) SCM(playerid, 0xFF6347AA, "Необходимо залогинется"),KickWithMessage(playerid);
ResetPlayerWeapons(playerid);
SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][pSkin]);
if(PlayerInfo[playerid][pZone] == 6) SetPlayerHealthAC(playerid,30);
else SetPlayerHealthAC(playerid,100);
SetPlayerSpawn(playerid);
return true;
}
SetPlayerSpawn(playerid); Нужен?
Вот тут (и далее в массивах с killerid) будет выход за пределы массива, когда убийцы не будет существовать.
И OnPlayerSpawn не нужен в OnPlayerDeath. Ибо первый сам вызывается после обработки всего кода в OnPlayerDeath
Код сами расположите в той последовательности, которая вам нужна. Я лишь показал структуру, по которой стоит формировать OnPlayerDeathPHP код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(reason == 38) kod[playerid] = 3, AntiCheatNadpis(playerid);
new string[10];
ResetPlayerWeapons(playerid);
PlayerInfo[playerid][pSmert]++;
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
GameTextForPlayer(killerid, "~r~+1 Kill", 1000, 3);
UpdateStats(killerid);
SetPlayerScore(killerid, PlayerInfo[killerid][pKill]);
format(string, sizeof(string), "Убил %s", PN(killerid)), SetPlayerChatBubble(playerid, string, -1, 30.0, 3000);
PlayerInfo[killerid][pKill]++;
if(PlayerInfo[playerid][pZone] == 6) SetPlayerHealthAC(killerid, 30);
if(PlayerInfo[playerid][pZone] != 6 && PlayerInfo[playerid][pTeam] == 0) SetPlayerHealthAC(killerid, 100);
if(PlayerInfo[killerid][pLogin] == false) SCM(playerid, 0xFF6347AA, "Необходимо залогинется!"),KickWithMessage(playerid);
}
return true;
}
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Flime (09.06.2014)
[Продажа][GM] KM 0.7x - Отличный фан-мод жанров DM/Drift!
[GM] JustDM (простой TDM мод типа CS)
[FS] ConnectAudio (музыка при входе)
[FS] iPheomax TextDraw Editor (фиксы багов)
[Мануал] Исправление раскладки в командах (доделал Daniel_Cortez)
[Function] TimeConvert (Конвертация из Unix-времени в строку, пример "3 часа")
DeimoS (09.06.2014) Flime (10.06.2014) underwoker (09.06.2014)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)