Через Crashdetect тестировали код?
Через Crashdetect тестировали код?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Да не чего не показало !
И лучше замени стринг для чата новым. Не желательно чтобы стринг для чата использовался в других функциях.PHP код:
if(Mobile[playerid] != INVALID_PLAYER_ID)
{
new idx,tmp[64];
tmp = strcharsplit(text, idx);
format(stringer, sizeof(stringer), "[Телефон] %s: %s", PlayerInfo[playerid][pNames], text);
ProxDetector(20.0, playerid, stringer,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
return false;
}
Lorem ipsumчто это за хуйня?
Этот совет пробовали?
Если да, то попробуйте следующий код
Я думаю, что в tmp записывается строка длиннее 64 символов и из-за этого происходит ошибка. И этот код поможет роверить мои догадкиPHP код:
if(Tel[playerid] == 1)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Сработало первое условие (1)");
new idx,tmp[64];
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Сработало первое условие (2)");
tmp = strcharsplit(text, idx);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Сработало первое условие (3)");
format(stringer, sizeof(stringer), "[Телефон] %s: %s", PlayerInfo[playerid][pNames], text);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Сработало первое условие (4)");
ProxDetector(20.0, playerid, stringer,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5);
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Сработало первое условие (5)");
return false;
}
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
return false погоды не сделает. Код сработает и мод дальше начнёт проверять условия, пока не дойдёт до return false в самом конце колбэка. Тут дело в ошибке, которая вызвана переполнением памяти. Срабатывает ошибка и в колбэк возвращается значение, не равное 0 (скорее даже вообще ничего не возвращается). Потому и отправляется сообщение без ID и прочего
- - - Добавлено - - -
В этом случае ничего плохого не случится. Сначала в массив запишется ник игрока, потом данные из массива попадут в format и format перезапишет ник на строку. А вот в этом кодеPHP код:
new string[36];
GetPlayerName(playerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof(string), "Ваш ник - %s", string);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
Уже случится ошибка, ибо в массиве будет хранится строка "Ваш ник - *ник*", когда очередь дойдёт до второго format. И в случае, который показан у автора, погоды новый массив не сделает. Максимум, что будет - потеряются данные для какой-то другой функции. Но подобного бага с чатом вызвать один массив не могPHP код:
new string[23+3+MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, string, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof(string), "Ваш ник - %s", string);
SendClientMessage(playerid, -1, string);
format(string, sizeof(string), "Ник игрока с ID %d - %s", playerid, string);
SendClientMessageToAll(-1, string);
Последний раз редактировалось DeimoS; 12.06.2014 в 16:08.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Ну так что мне именно сделать?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)