"Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.
Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE
Переменную ставил для пикапа? чтобы он появился? нужна ещё переменная
РЕШИЛИ УЖЕ ВОПРОС. Тему всю прочтите, прежде чем давать свои советы. Дело не в переменной или чём-то ещё. Есть движок игры, не приспособленный под онлайн, и есть ограничения у движка. И автор темы просто достиг ограничений. Решение ему уже дали. Хватит флудить
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Выше посты не читал.
(model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
в последнем аргументе ставишь : -1, да и всё.
т.е пикап будем виден в любом виртуальном мире, по заданным координатам.
Ребят, вы серьезно? Я просто в шоке...
Для тех, до кого доходит как до утки - на седьмые сутки. Grand Theft Auto: San Andreas изначально не предназначалась для игры по сети. И когда разработчики переписывали под игру движок RenderWare, они сразу забили в него некоторые настройки (дабы ему работалось лучше или просто потому что идите нах*й - не знаю точно, ибо не углублялся в характеристики движка).
И одними из таких характеристик является то, что над океаном камера будет проваливаться под любые объекты, которые вы туда поставите. Сделано это для того, чтоб можно было камеру опускать под воду, когда катишься на лодке. Да и просто разработчики писали ОДИНОЧНУЮ игру и не знали, что какой-то Вася Пупкин решит добавить на свой сервер туда пару новых объектов. Именно поэтому все объекты одиночной игры в океане (скалы/корабли и т.д.) ведут себя нормально, а все серверные объекты неосязаемы для камеры.
Так же и с координатами пикапов. Все интерьеры в игре находятся над игровым миром (а точнее, над островами/сушей), поэтому и для пикапов разработчиком было глупо прописывать возможность создания в 765435363453 координате по оси X. Точных ограничений не помню, но тот же игровой мир ограничен до координат "20000.0000, -20000.0000, 20000.0000, -20000.0000" (при выходе за эти координаты у игрока будет появляться надпись "Stay within the world boundaries"), а ограничения для пикапов и того меньше. И выходом будет только перенос вашей карты в координаты, которые задуманы движком. Тогда и проблем не будет. Я кончил
Последний раз редактировалось DeimoS; 15.06.2014 в 12:02.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
underwoker (15.06.2014)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)