stock BulletTazer(playerid,suspectid)
{
// что ж, реализуем стандартными функциями
new string[128], name1[MAX_PLAYER_NAME], name2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name1, sizeof(name1));
GetPlayerName(suspectid, name2, sizeof(name2));
// format(string, sizeof(string), "%s попал из пистолета-электрошока в %s ", getName(suspectid) ,getName(playerid));
format(string, sizeof(string), "%s попал из пистолета-электрошока в %s ", name2 ,name1);
/* COLOR_PURPLE - константное значение пурпурного/розового цвета в шестнадцатиричном формате. Говоря проше это
#define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA . */
/* ProxDetector - думаю у всех есть эта функция, служит для каких-либо действий, например, /me. Но если нет, она //будет ниже */
ProxDetector(30.0, suspectid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
SetPlayerSpecialAction(suspectid,SPECIAL_ACTION_HANDSUP);
/* DIALOGINFO - константное значение не нужного мне ID'а диалога. Можете просто вставить свой ид, скажем, 1488 */
ShowPlayerDialog(suspectid,DIALOGINFO,0," ","{FF0000}Вас обезвредили электрошокером!","Закрыть","");
return 0;