Попробувал сунул проверку на бан в колэбек OnIncomingConnection даже не вызываеться от туда.
Не предоставляю как записать через BlockIpAddress как его в базу записать через INSERT INTO подскажите пожалуйста
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Обновил инклуд, вот как вставлял:
PHP код:
public OnIncomingConnection(playerid, ip_address[], port)
{
mysql_format(MYSQL_ARG, asd, 90, "SELECT * FROM `BanIP` WHERE `IP` = '%s' LIMIT 1", ip_address);
mysql_function_query(MYSQL_ARG, asd, true, "CheckPlayerBanIP", "i", playerid);
return 1;
}
Ну теперь прологируйте запрос с помощью printf. Сначала сам запрос, а потом паблик, вызываемый запросом. И посмотрите что не работает
- - - Добавлено - - -
Ну теперь прологируйте запрос с помощью printf. Сначала сам запрос, а потом паблик, вызываемый запросом. И посмотрите что не работает.
Скорее всего просто многопоточность всему виной. Запрос уходит в отдельном потоке и выполнение OnPlayerConnect продолжается.
Ну посмотрите на параметры, блин. И почитайте о том, как работает функция. Вы же скриптер! Вы самостоятельно должны продумывать такие простые системы, раз уже работали с MySQL. Нужно лишь заняться тем, чем вы должны заняться - изучить принципы работы BlockIpAddress.
Данные о забаненных хранятся в памяти сервера до момента его полного отключения (по такому принципу BlockIpAddress работает). Значит при включении надо вновь заливать их. При старте сервера в main создаём запрос, который выгрузит ВСЕ данные из таблицы. После в паблике, вызванном запросом, проверяем время: если время бана прошло (gettime в помощь) - удаляем строку, иначе грузим данные из строки и вставляем в BlockIpAddress. Всё. Вот и вся система.
Только данные в таблице о разбаненных будут обновляться исключительно в момент запуска мода. Но оно не страшно для нас, ибо игрок всё равно сможет зайти на сервер если время в BlockIpAddress кончилось.
Возможно, что-то ещё забыл упомянуть. Но это сразу станет ясно, когда начнёте писать код
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Так чего трудного то? В базу данных записываем IP и текущую дату + то число секунд, которое должно пройти до того, как игрока разбанит (банальная математика).
Теперь при старте сервера делаем запрос и выгружаем каждую строку из таблицы, сразу же вставляя данные в функцию BlockIpAddress. Что-то типа
Всё. Вот и вся система.PHP код:
//Получаем данные IP и даты
//Если текущая дата больше или равна той, что указана в дате разбана - разблокируем аккаунт (удаляем строку из таблицы) и приступаем к обработке нового.
//Иначе...
BlockIpAddress(ip, (gettime() - time_ban)*1000);//time_ban - переменная, хранящая время разбана. А на 1000 умножаем для конвертации секунд в миллисекунды, с которыми работает функция
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)