Ладно, не важно. Потом, возможно, осознаете.
Сейчас может вы наконец скинете мне то, что я просил до этого скинуть?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
"Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.
Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE
Дак и что что присваевает?
У меня проблема в том что флудит сообщениями зачем где оно присваивает?
Сказал же что присваивает после показа.
И после canceltextdraw = 0
Причем тут где присваивает? Если флудит сообщениями иза того что в ежесекундном таймере...
Ну ладнно вот:
PHP код:
stock Pin_Code(playerid)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
new text_string[2];
for(new index_1; index_1 < sizeof(textdraw_panel_button[]); index_1++)
{
textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] = random(10);
for(new index_2; index_2 < sizeof(textdraw_pass_panel_button_str[]); index_2++)
{
if(index_1 == 0) break;
if(index_2 == index_1) continue;
if(textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] == textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_2])
{
textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] = random(10);
index_2 = -1;
}
}
format(text_string,sizeof(text_string),"%d",textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1]);
PlayerTextDrawSetString(playerid, textdraw_panel_button[playerid][index_1], text_string);
PlayerTextDrawShow(playerid, textdraw_panel_button[playerid][index_1]);
PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, textdraw_panel_button[playerid][index_1], 1);
for(new i = 0; i < 10; i++) PlayerTextDrawShow(playerid, boxsing_pic_code_adm[playerid][i]);
TD_ESC_NO_OFFLINE_PIN_CODE[playerid] = 1;
SelectTextDraw(playerid, 0xFDFF40AA);
}
}
}
А ничего, что сообщение отсылает только когда к переменной присваивается единица? -_- Если уж просите помощи - выполняйте всё, что вам скажут. Иначе покиньте форум и решайте сами, а не тратьте наше время. В следующий раз уговаривать вас тут никто не будет.
Ну так всё логично же. Вы при показе текстдравов приравниваете переменную к единице и дальше в секундном таймере проверяете её значение. Всё работает ровно так, как сделали вы. Что вы от нас хотите?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Видимо, аббревиатура "RTFM" вам ни о чём не сказала...
Вбейте в переводчик, если с английским всё плохо
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)