Заинтересовало? Загляни!
Мой проект: Rich City Role Play (Загляни, может понравится ;))
Сайт: Click
Форум: Click
Вы так пишете, как-будто это что-то постыдное...
Таки в планах. В SA-MP я сейчас чисто как фрилансер. Держать свой проект не хочу, ибо число всяких уязвимостей в SA-MP растёт в геометрической прогрессии и как-то не хочется 40% всего времени тратить на заклёпывание дыр, которые Кую было лень залатать. Да и жить от обновления до обновления, ожидая исправления багов и добавления новых возможностей, но получая лишь кучу новых проблем, как-то надоело. Я не являюсь пацриотом SA-MP. Для меня он изжил себя ровно тогда, когда я более-менее разобрался в Pawn и попробовал держать свой проект.
- - - Добавлено - - -
МТА сейчас тоже активно развивается (посмотрите статистику, если не верите мне). Но так как SA-MP занял нишу мультиплеера для GTA SA, большинство народа идёт именно туда.
P.S. Подтверждение моих слов - введите в гугл "GTA SA по сети" и посмотрите где начнутся ссылки на проекты МТА
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Про аудиторию я уже говорил.
SA-MP берёт своей простотой и меньшими требованиями к ресурсам ПК, что является несомненным плюсом для игроков. МТА же даёт множество возможностей для разработчика. Так же SA-MP в своё время шустрее развил разнообразие режимов игры, что так же дало ему фору.
А далее просто срабатывает стадный инстинкт у людей. Они видят, что в SA-MP много народу и они идут туда (взгляните на samp-rp и кучу других rp проектов, в которых режим гораздо интереснее реализован).
И SA-MP сейчас ценен только тем разработчикам, которые хотят поиметь денег и работают только ради денег. В МТА же заработать так же просто и столько же, как в SA-MP, не выйдет, ибо аудитория меньше и она равномерно распределена по серверам. При этом МТА является огромнейшим инструментом для реализации всяких разных идей, какие только взбредут в голову скриптеру. SA-MP же очень урезан в этом плане из-за взглядов и лени Куя.
В общем, я думаю, что будущее всё же за МТА, ибо дыр в SA-MP всё больше, а возможности залатать их со стороны клиента всё меньше. Да, он будет жить ещё достаточное кол-во времени, но он вряд ли когда-то сможет дать разработчикам все те возможности, что может дать МТА. И я думаю опробовать себя в МТА именно из-за возможностей. Возможности не только освоить новый ЯП, но и возможности реализовать всё задуманное мною, при этом не беспокоясь о всяких собейтах и не создавая костыли, дабы все мои задумки выглядели хоть более-менее прилично.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)