Версия 0.1
Предисловие.
На всех Рп серверах присутствует нонРп, неважно, будь-то самп рп или же адванс. Везде есть нонРп. Это является сейчас самой большой проблемой для администрации и игроков. Конечно, на огромных проектах на это уже все положили большой,стальной болт. Но все так же, со временем количество игроков на игровых серверах сокращается и сокращается. Игроков признающих и любящих истинных рп все меньше и меньше, когда же любителей иной отрасли все больше и больше.
Маленькие проекты, которое только начинают свое небольшое плаванье в этой сфере, так же сталкиваеются с этой проблемой, что зачастую мешает им в развитии в дальнейшей жизни.Я надеюсь, что данное новшество поможет снизить количество нонРп на сервере или же вообще искоринить его.
Начало:
Как работает античит ? Когда вы выходите за приделы дозволенных норм скорости, иных других возможностей установленных на сервере, вас просто выкидывает с сервера. Потому что вы превышаете поставленные лимиты сервером.
На некоторых серверах за флуд, вас так же кикает или же дает мут. Потому что вы снова привышаете лимиты,установленные правила на сервере.
Данное нововведение работает по аналогичной схеме и небольшой иллюзии позволяя даже игрокам,которые кладут болт на нонРП,становится любителями и почитателями РП.
Основное:
Представим рп ситуацию в случае с инструктором автошколы,который выдает игроку лицензию:
/me достал(а) бланк
/me заполнил(а) данные
/me протягивает бланк и ручку
Тут вы просите клиента расписаться. Он расписывается и вы выдается ему лицензию
/me выдал(а) (тут пишите название лицензии)
Очень просто и понятно. Инструктор отыгрывает все полностью, начиная от достования бланка и росписью ручкой и заканчивая выдачей лицензии. Красиво,четко, рп.Игроки же нонРП, пропускают все пункты и сразу же либо:
/me выдал(а) (тут пишите название лицензии)
или же просто предлагают вам купить лицензии. Конечно же, это быстро, но не интересно и вообще не соответствует планкам рп сервера.
Что же нужно сделать что бы исправить это ?
Возьмем описанную мной ранее работу античита и перенесем её на чат. Это не значит, что вы не сможете писать в чат,если не пишите по рп или же грамотно или же иными вариациями заданными серверу. Данная схема будет работать лишь тогда, когда будет происходить действие связанное с рп. Тоесть, возьмем того же инструктора Петю и скажем ему, а выдай ка Вове лицензию на оружие по РП. Но мы то знаем, что Петя не любит,рп.Он любит НонРп,потому что по РП скучно.
Петя уже собирается писать:
/selllicense id ,но не тут то было. Не работает. Что же такое ? Наверное сервер сломался, фу-фу-фу думает Петя. А тем временем ему в чате выдает,что-нибудь на подобе "Рп ситация не завершена, возможно вы пропустили какие-либо цепочки ситации". Петя уже не сможет просто так выдать лицензию,пока не пройдет полный алгоритм рп ситуации, относительно выдачи лицензии игроку.Такая же схема будет осуществляться с любыми другими Рп ситуациями,действиями.
На этом часть,которая аналогична античиту и сверки данных заканчивается,теперь начинается иллюзия. Без иллюзии данное действо не может существовать, ибо это никому не нужно из нонРп игроков,ведь это и долго и скучно. Нужно же будет копать в интернете, где да как правильно делать рп ситуации,а после ещё и копипастить их в чат. Емае! Как же это не интересено! Пойдука я лучше на другой сервер, там то такого нету!
В этот момент в дело вступает наша иллюзия. За выполнение РП событий в нужном ключе, игрок будет получать небольшие бонусные очки,пусть то будет очками авторитета общения,манер. Работать это все будет по следующей схеме - правильно сделал рп действие, держи 10 очков. Ещё сделал - держи ещё 10, ах, ты сделал ещё ? Держи ещё 9.А что же игрок может сделать с этими очками? Они же не донат на них нельзя купить авто или крутой дом,нельзя купить скилл оружия. Какие-то бесполезные очки...
Данные очки будут приминяться исключительно для чата, скажем вы сможете сделать ваш чат другого цвета или же иную функцию,типа цветного ника в чате. Для начала, это может быть и так. А может быть ничтожным(тоесть, по 0.010 очков за правильную рп ситацию,мы ж на рп сервере все же) накоплением донат очков, тоже возможный стимул. Иллюзия создается исключительно для поддержания данной задумки и стимула игрокам во время игрового процесса. Теперь появляется вопрос о том, что игроки могут просто
флудить в чат рп ситуациями и все. Это можно решить несколькими способами. Первое - создать интервал между рп сообщениями в какой-либо промежуток времени. Второе - дополнить любую рп ситуацию предисловием с взаимодействием между двумя игроками, приведу пример снова на лицензере Пете,который хочет заработать много очков на флуде рп ситуацией.Но в этот раз, что бы начать ранее известную нам рп ситуацию,Пете нужно будет поступить так:
Очень просто и понятно. Инструктор отыгрывает все полностью, начиная от достования бланка и росписью ручкой и заканчивая выдачей лицензии. Красиво,четко, рп.Игроки же нонРП, пропускают все пункты и сразу же либо:
/me предложил Имя_Фамилия купить лицензию (Это Петя)
/me согласился купить лицензию (А это уже Вова)
/me достал(а) бланк (Петя)
/me заполнил(а) данные (Петя)
/me протягивает бланк и ручку (Петя)
Тут вы просите клиента расписаться. Он расписывается и вы выдается ему лицензию (Сперва Петя, расписывается Вова)
/me выдал(а) (тут пишите название лицензии) (Петя)
/selllicense id - (продает лицензию Вове)
И все. Теперь, что бы совершить законченное Рп действие,потребуется двойное взаимодействие игроков. Мы просто подправили с вами исходно установленный алгорит Рп ситуации.Большинство Рп ситуаций и делается с взаимодействием двух и более игроков,а что же делать с ситуациями, когда взаимодействует,только один игрок? Мы приступаем с вами к другому этапу сдерживания накрутки. Приведем в пример любого человека,который употребляет наркотики:
/me достал сверток
/me отсыпал травы
/me забил косяк
/me достал зажигалку
/try подкурил
Если удачно то:
/do сигарета дымится
Неудачно:
/me зажёг зажигалку
/try подкурил косяк
/do дым от сигареты
Что бы исключить накрутку очков, нам нужно всего лишь добавить к каждому определенному действию свой нюанс,который не позволит нам производить это действие слишком часто, так как в случае с наркотиками, игрок получает зависимость и прочее, что в некотором случае негативно влияет на игрового персонажа.
Заключение:
На данном этапе, это все. Я никак не смог найти решение бесконечному ДМ на серверах. Если данное улучшение все же заработает, рп станет привлекательным и общепринятым, возможно даже, в последующее время можно будет отказаться от иллюзии и псевдобонуса. В будущем я постараюсь улучшить данную идею,исключая баги,которые в любом случае появятся,если кто-нибудь да не поленится реализовать данную идею. На сей момент она ещё сырая, но я уверен, что люди смогут довести её до ума в будущем. Мне будет очень приятно,если реализатор уведомит меня об этом.
Мои контактные данные:
Skype: DotA_Clan_Su (Sic.TomBombadil)
Почта: [email protected]
Вконтакте: http://vk.com/v.gayduk