Ну тогда остается вариант с таймером.Перехватить функцию SetVehicleToRespawn и через определенное время уже заспавнить транспорт.Но стоит ли эта система таких костылей?
Ну тогда остается вариант с таймером.Перехватить функцию SetVehicleToRespawn и через определенное время уже заспавнить транспорт.Но стоит ли эта система таких костылей?
Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человекуМартин Фаулер
Skype profan99 VK click
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Только это не решит самой проблемы с тем, что у игроков, которые были в момент взрыва далеко, она будет взрываться при приближении :) Тут самый адекватный вариант, это после взрыва авто запускать таймер(секунд на 15 или сколько обычно останки машины после взрыва ещё видны игроку), который телепортирует машину в определённое место, недоступное для игроков и там же запустит ещё один таймер, который уже зареспавнит транспорт обратно. Тогда проблема, описанная выше, будет устранена
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)