Я не совсем понимаю, зачем при создании таблицы аккаунтов нужно создавать колонку ID? Как ее можно использовать кроме как идентификатор строки?
Я не совсем понимаю, зачем при создании таблицы аккаунтов нужно создавать колонку ID? Как ее можно использовать кроме как идентификатор строки?
Это конечно мое предположение, но оно логичное: обработка запроса с int значением ID аккаунта выполняется быстрее, чем по нику (потом возможно проверю и скажу точно)
И это удобнее, но опять же по моему мнению. Если делать какую-то реализацию с ником игрока то можно допустить ошибку ведь некоторые символы бывают похожи, как I и l.
В моем моде все реализовано на ID аккаунта, вот допустим загрузка домов работает так: если ID владельца не равен 0, то значит дом занят и в БД выполняется запрос на поиск такого аккаунта, если он найден то загружается имя владельца дома, а если такого аккаунта не найдено то дом продается.
Идентификатор аккаунта используется для работы с домами, бизнесами, машинами, etc... Это облегчает смену ника, то есть если игрок захочет сменить ник, то он будет изменен только в базе аккаунтов, а в базе домов/бизнесов/машин ничего не поменяется.
Daniel_Cortez (07.07.2016) DeimoS (07.07.2016) kushichka (07.07.2016)
Вот тут Ziggi прекрасно описал как можно с помощью AUTO_INCREMENT облегчить работу с таблицами
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
kushichka (07.07.2016)
kushichka (07.07.2016)
В цикле видео уроков, предоставленного выше, приводится такая структура:Код:Пример ziggi Игрок ---------------- id | ник | ... ---------------- 0 | test | ... 1 | test2 | ... Навыки ------------- id | название ------------- 0 | навык1 1 | навык2 2 | навык3 3 | навык4 НавыкиИгрока -------------------------- id | id_навыка | id_игрока -------------------------- 0 | 0 | 0 1 | 2 | 0 2 | 0 | 1 3 | 1 | 1 4 | 2 | 1 5 | 3 | 1
Как будет лучше? И удобно ли будет хранить в таблице аккаунтов в ячейке id_навыка несколько значений?Код:Игрок ------------------------- id | ник | id_навыка ------------------------- 0 | test | 1 1 | test2 | 3 Навыки ------------- id | название ------------- 0 | навык1 1 | навык2 2 | навык3 3 | навык4
- - - Добавлено - - -
как я понял, что бы связать несколько таблиц нужно в создать внешний ключ. Как правильно его создавать в phpmyadmin?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
kushichka (08.07.2016)
Естественно на обработку запросов уйдёт больше времени, но не существенно больше. Тут суть в упрощении работы с базой данных, а, следовательно, с увеличением удобности.
Да и даже если ты всё сделаешь в одной БД, ты:
1) Так же будешь тратить время на работу с данными для форматирования одной общей строки для всех навыков
2) Усложнишь работу с таблицей (будет сложнее её читать, когда данных наберётся приличное кол-во)
В общем, те временные затраты, которых ты так боишься в случае с несколькими таблицами, могут быть гораздо меньше, если ты будешь одну таблицу для всего использовать
Последний раз редактировалось DeimoS; 08.07.2016 в 01:05.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
kushichka (08.07.2016)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)