С ней всё нормально. Ошибки есть в strcmp, tolower, toupper, sleep, valstr. Список ошибок SA-MP и Pawn с их исправлением можешь посмотреть здесь.
v1.2
- Исправлена поддержка запакованных строк.
v2.0
- Перенос теперь не обрывает слова.
Страница загрузки на GitHub: https://github.com/Open-GTO/zmessage/releases
Замечание: если вам не нужны переносы сохраняющие целостность слов, то используйте версии v1 для большей производительности.
seriu (26.10.2016)
v3.0
- Добавлена поддержка символов переноса в конце и начале строки. Значения могут быть заданы с помощью константы ZMSG_HYPHEN_END и ZMSG_HYPHEN_START, значения по умолчанию равны " ¬" и "» " соответственно.
Страница загрузки на GitHub: https://github.com/Open-GTO/zmessage/releases
Небольшая помарочка:
PHP код:
#if !defined _samp_included
#error Please include a_samp or a_npc before zlang //zmsg
#endif
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
Не знаю что со мной не так, но ничего не работает.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Ну, #include <zmessage> и SendClientMessege.
Вряд ли его можно как-то специфично юзать. Пробовал 3.1 и 3.0, пробовал использовать ZMsg_SendClientMessage — толку нет.
upd: Протестил на new.pwn, где ничего кроме двух инклюдов (самп и змессадж) нет — там ситуация аналогичная.
Последний раз редактировалось Outsider; 06.10.2017 в 03:24.
Покажи какие ещё инклуды подключаешь
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)