Есть два стока, в одном хранятся удалённые объекты в другом созданные. Можно ли как то использовать RemoveBuildingForPlayer в стоке с созданными объектами притом что технически он находится в стоке с удалёнными но визуально располагается в стоке с созданными. Это вопрос оформления кода и его расположения для более лучшей навигации.
Код:
#include <a_samp>
#include <streamer>
public OnGameModeInit()
{
LoadObjects();
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
LoadRemoveObjects(playerid);
return 1;
}
stock LoadObjects()
{
CreateDynamicObject(1111, 1000.39999, 2000.49999, 30.59999, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1111, 1000.39999, 2000.49999, 30.59999, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
CreateDynamicObject(1111, 1000.39999, 2000.49999, 30.59999, 0.00000, 90.00000, 90.00000);
}
stock LoadRemoveObjects(playerid)
{
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2222, 1000.3999, -1999.3999, 10.8999, 0.20);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2222, 1000.3999, -1999.3999, 10.8999, 0.20);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 2222, 1000.3999, -1999.3999, 10.8999, 0.20);
return 1;
}