Влияет ли на производительность если иконки/объекты/пикапы делать через инклюд? Просто не очень удобно когда в моде 1к строк занимают иконки с пикапами
Влияет ли на производительность если иконки/объекты/пикапы делать через инклюд? Просто не очень удобно когда в моде 1к строк занимают иконки с пикапами
Не сыграет, все равно все будет скомпилированно в один .amx файл. А вот для оптимизации можно использовать стример.
Спасибо)
инклюд по сути включает весь код из инклюда в мод при компиляции. Т.е. после нажатия заветной кнопочки, получается что-то вроде сплошного кода в 1 файле.
Мои работы и публикации:
MyProject:
DriftEmpire©
Ленивые всё делают быстро, чтобы поскорее избавиться от работы.
И делают качественно, чтобы потом не переделывать.
Daniel_Cortez (05.04.2017)
А если скобки {} ставить так то каков эффект? в каждой теме слышу что надо соблюдать табуляцию но мод вроде не орет
PHP код:
if(pickupid == pickup[0]){
SetPlayerPos(playerid,304.7063, 1827.9202, 6.9563);}
{ ... } - это блоки. Кратко:
Да, табуляцию необходимо соблюдать, иначе будет трудно читать код.Блоки служат для ограничения области видимости переменных и функций, а также позволяют обращаться к блоку инструкций как к единой инструкции, могут быть пустыми или вложенными один в другой.
Стоит также добавить, что в случае отсутствия блоков, после условия будет вызываться лишь первая функция. Исключение: последовательный вызов, через запятую.
Не обязательно придерживаться стандартов: отступ на одно нажатие клавиши TAB. Главное, чтобы код был восприимчив автором и другими юзерами. Видов табуляции много, не писать всё в одну строку - это минимум стилизованного кода.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)