Откроем новое окно и вставим в него такой код
PHP код:
#include <a_samp>
main(){}
После этого нужно удостовериться, что Вы выбрали нужную систему сборки. Для этого переходим по пути "Tools > Build System" (
"Инструменты > Система сборки"), ищем систему сборки "Pawn" и проверяем, стоит ли перед ней галочка. Если не стоит - нажимаем на "Pawn".
Теперь воспользуемся клавишей "F5", дабы вызвать нашу систему сборки
(стандартно для вызова системы сборки используется сочетание клавиш "Ctrl+B", но расширение с синтаксисом Pawn, которое мы установили ранее, содержит в себе бинд клавиши "F5", из-за чего теперь мы можем вызывать нашу систему сборки таким образом). Должно появиться такое окно:
Открыть/закрыть
Если появилось пустое окно Если появилось пустое окно, нужно перепроверить путь до папки с компилятором, что Вы указали в системе сборки.
Если Вы уже закрыли окно с кодом системы сборки, то нужно перейти в меню по пути "Preferences > Package Settings > Pawn Compiler Settings > Edit Built Settings (Pawn.sublime-build)" [SIZE=1]("Опции > Package Settings > Pawn Compiler Settings > Edit Built Settings (Pawn.sublime-build)")
Путь до папки указан в следующей строке:
PHP код:
"working_dir": "путь_до_папки"
Меняем его на правильный и пробуем вновь.
Напоминаю, что путь не должен содержать в себе кириллических символов!
Пример того, как выглядит мой путь до папки:
PHP код:
"working_dir": "D:/projects/sa-mp/compiler"
И в нём, как Вы могли понять, сообщается об ошибке. Эта ошибка означает то, что компилятор не может обнаружить исходный файл скрипта с расширением ".pwn". А всё потому, что сейчас наш скрипт существует лишь в памяти редактора.
Чтобы исправить эту проблему, нужно просто нажать "Ctrl+S" и сохранить наш файл в любое место
(туда, где Вы потом сможете его найти и удалить),
указав расширение ".pwn". Если в Вашей системе отключена возможность самостоятельного указания расширения файла, при сохранении выберите в графе "Тип файла" пункт "Pawn (*.p; *.pwn)".
После этого вновь нажимаем "F5" и должны увидеть окно, сообщающее об успешной компиляции:
Открыть/закрыть
Если всё именно так, значит Вы правильно настроили систему сборки и можно приступать к следующему шагу.