В CR-MP не будет работать?
Как я могу избавиться от таких уведомлений? Содержимое инклуда не помогло.
Спасип!!! Боже, это ж просто из bg исходило)))))
Ни как не могу понять почему бот, когда едет на тачке (FCNPC_StartPlayingPlayback) по заранее записанному треку дергается, и его скорость меньше чем у такой же машины во время записи.
Думал проблема в записи трека ф-ией StartRecordingPlayerData. Но проверил, обычные самповские боты прекрасно ездят и не дёргаются.
Перекинул данную часть кода в почти пустой мод, чтобы проверить гонки с ботами на облегчённой версии мода, и там тоже самое: бот дёргается.
В чем проблема? Я вижу что большинство используют ботов как пешеходов, но я вообще не сильно много смысла вижу в ботах пешеходах, когда есть актёры.
На первый вопрос не отвечу, но актёров уместно использовать в основном для статичных ролей без особых передвижений куда-либо и с полноценным ИИ из-за того, что их случайные передвижения между игроками не синхрятся и каждый видит их там, где решит его локальная физика игры. Упади он под карту или преодолей какое-то препятствие, которое при разной успешности преодоления по-разному определит его конечную позицию - и два игрока будут видеть его в разных местах, что вообще не ок. NPC таким не страдают, как известно.
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)