Ломай руками, какие проблемы?
Бесполезный софт, который позволяет без сторонних программ сделать кучу вещей, которые ты будешь делать либо с трудом, либо вообще не сможешь сделать, да.
Ты даже в качестве аргумента за Map Constructor привёл в пример то, что если используешь "/save", нужно долго и упорно добираться до нужной точки. Так установи собейт, включи AirBreak и долети куда нужно, какие проблемы?
Ну назови мне стандартную альтернативу AirBreak, например.Или же карте, что открывается на М. Или же возможность свернуть игру без выхода в AFK, дабы можно было запустить ещё одну копию игры, зайти на сервер и протестировать какое-то взаимодействие между двумя игроками.
Да и что бы ты не назвал, всё это является велосипедом. Зачем писать какую-то свою альтернативу, если уже давно написали такой инструмент, который делает всё и даже больше? Может ты и плагины начнёшь переписывать собственноручно? Вед зачем пользоваться готовыми наработками, если можно написать свою альтернативу!
Вы начали утверждать, что он проще и удобнее. Хотя на деле оказалось, что сначала в нём ещё нужно разобраться, а потом ещё и объекты нормальные подобрать. Не говоря уже о том, что если ты решишь снять координаты, находясь при этом в игре, тебе придётся её закрыть, открыть Map Constructor, снять и потом по новой зайти в игру. Где тут удобнее и проще? -_-
Эмм, не вы ли игнорируете все аргументы против вашего метода? -_- И кто определил, что это АКСИОМА? Из всех, кто отписывался в этой теме, упираетесь до последнего и не слушаете своего оппонента только вы вдвоём и никто другой. А если это не так, то ответь мне, как может быть удобнее и проще действие, которое содержит в себе гораздо больше этапов, чем его аналог? -_-
Алло, на кампусе. Вы не отстаиваете свою точку зрения, говоря, что она имеет место быть. Изначально Nash_Brigers начал говорить, что ваш способ ПРОЩЕ, хотя он таковым не является. Ты вообще вник в суть этого диалога? -_-
Читай:
И подумай, может всё тобой написанное относится только к тебе тут?
И да, то, что ты что-то там не слушаешь или чем-то там не пользуешься, не является какой-то заслугой и никого особо не волнует. Ты сейчас очень похож на Nexus_Tailer, который тоже не может провести параллель в двух простых сравнениях, воспринимая их зачем-то слишком всерьёз (вам бы изучить что такое сравнения и какими они бывают), но сам, при этом, несёт какую-то чушь, которая никак к диалогу не относится. То, что ты не слушаешь Сплина, не отменяет факта существования песни. И то, что ты спешишь всем об этом рассказать в диалоге, который совсем не о том, можно прокомментировать как: "держи нас в курсе".
А так же хотелось бы ответить вот на это высказывание
и направить тебя вот к этому сообщению, дабы ты понял, что ваша "аксиома" является аксиомой только для вас двоих и за мой метод снятия координат только в этой теме уже людей столько же, сколько и за вашу "аксиому".
Что? -_- В чём я себе противоречу? Я спрашиваю, зачем, как выразился Nash_Brigers, нормальному скриптеру нужен редактор объектов? Он маппер что ли или что? Ты вообще в диалог вникаешь или просто пришёл по выкрикивать о том, что я упёртый и никого не слушаю?
- - - Добавлено - - -
И забавно слышать про упёртость от человека, который наотрез отказывался выслушивать мнение насчёт того, что не стоит в том же format использовать магические числа в качестве второго аргумента, а стоит прописывать "sizeof" (которого, кстати, большая часть программистов придерживается). Высказывание: "В чужом глазу соломину видеть, в своём - бревна не замечать", видимо, про тебя...
Или же в твоей последней теме на этом форуме, где ты наотрез не хотел ни чьи предложения и замечания как-то учитывать. Не кажется, что ты слишком двулично себя ведёшь в данном случае, не?
Я тебе могу найти кучу тем, где мне приводили достаточно весомые аргументы и я соглашался, а так же могу показать кучу тем, где тебе приводили весомые аргументы, но ты никого не слушал. Может из нас двоих к тебе больше подходит то самое описание про общение с глухонемым и упёртость, а не ко мне? :) Хотя если все прошлые разы на тебя никак мои сообщения не повлияли и ты не задумался над этим, то и сейчас вряд ли что изменится...
Да и если ты такой любитель удобно снимать координаты и не использовать собейт, написал бы простой редактор-скрипт, который бы позволял создавать эти динамические зоны прямо из игры, регулируя их размер при помощи стрелок. Алгоритм ведь крайне прост:
1) Встаём в левый нижний угол нашей зоны и прописываем команду открытия редактора.
2) К текущей позиции игрока относительно X и Y прибавляем, например, по 5, дабы получить max_x и max_y
3) При помощи получившихся координат создаём гангзону
4) Включаем отлов нажатия на стрелки через OnPlayerUpdate и при каждом нажатии на одну из стрелок отнимаем/прибавляем к максимальным координатам определенное значение, удаляем гангзону и создаём её на новых координатах.
5) Когда по карте видим, что размер гангзоны достаточный, вводим команду на сохранение и, собственно, у нас есть готовые координаты, которые получены прямо в игре и которые максимально точные.
Вот это будет действительно удобнее "/save", хоть и чуть дольше. Хотя можно в этот редактор накрутить функционала, добавив возможность указывать координаты вручную, например. Или же указывать размер значения, на которое будут изменяться координаты при нажатии на одну из стрелок. В общем, при желании, можно сделать его ещё удобнее. А держать Map Constructor ради снятия координат - что-то на уровне покупки машины ради использования зеркала заднего вида при причёсывании (хочу напомнить, что далеко не каждый скриптер занимается маппингом. Скриптер, собственно, этим заниматься и не должен, ибо это удел мапперов).