удалено
Пропадают чекпоинты(SetPlayerCheckpoint или установленные через OnPlayerClickMap). Иногда появляются на нулевых координатах. На вики написано, что нужно юзать доп.плагин. А возможно ли решить проблему без установки плагина?
Давно мучает вопрос, почему компилятор ругается на "s[" #MAX_PLAYER_NAME "]" в sscanf? Как быть? Хотелось бы обойтись без магических чисел.
Покажите ваш код и уточните какую ошибку или предупреждение выводит компилятор.
ЗЫ: возможно ругается из за ()PHP код:
#if defined MAX_PLAYER_NAME
#undef MAX_PLAYER_NAME
#endif
#define MAX_PLAYER_NAME 24
UPD: Проверил, действительно ошибки из за константы, измените макрос, убрав круглые скобки.
Последний раз редактировалось pawnoholic; 21.01.2018 в 15:03.
Outsider (21.01.2018)
Подскажите пожалуйста, где можно найти оригинальные названия всех цветов автомобиля.
Например
1 - White,
36 - Black Poly,
75 - Twilight Blue Poly
и т.д.
UPD: Уже спарсил сам, может тоже кому то пригодится - ссылка
ЗЫ Цветов SA-MP 0.3x нету
Последний раз редактировалось pawnoholic; 24.01.2018 в 21:15.
Без плагина никак. Хотя в мою извращенную голову пришла идея телепортировать какого-нибудь афкшника без esc функцией SetPlayerPosFindZ, затем узнавать его координаты и тпшить обратно. В полученной же позиции ставить чекпоинт. При этом есть много НО. Проще будет скачать ColAndreas и юзать всего одну функцию
**** RolePlay - всё слоооожно
Если чекпоинт будет на на стандартных объектах, то и это не поможет.
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
Подскажите пожалуйста, когда можно не указывать размер переменной под строку?
Последний раз редактировалось Elrmrnt-Kritik; 28.01.2018 в 22:33.
Когда при создании массива сразу же даешь ему значение, компилятор автоматически считает его размер.
Так-же указывать можно не только под текст, но и все многомерные массивы типа:PHP код:
main()
{
new gString[] = "test";
printf("%s", gString);
}
PHP код:
new gTest[][] =
{
{1, 2, 3},
{3, 2, 1}
};
printf("%d", gTest[0][2]);
Последний раз редактировалось Long-; 28.01.2018 в 22:49.
Elrmrnt-Kritik (28.01.2018)
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)