Коль уж вопросы начали затрагивать маркеры, а значит и виды памяти, наверное, было бы неплохо переименовать эту тему... Вообще, хотел узнать за декларирование функций (forward), потому что в интернете это расписано крайне... Даже не знаю как сказать, не то что бы сложно, просто непонятно зачем оно надо.
Вот public делает переменную или функцию (дословно) общественной. Ну, будет к ней возможность обратиться из другого файла (ведь верно?). Это обращение осуществляется через CallRemoteFunction (для функций) и
никак (серьезно? ) (для переменных). Я бы понял, если бы forward был нужен для того, чтобы в другом файле эта функция не была неизвестной. Но ведь forward суется не в этот файл, а в мод. А значит смысл от него каков?
* под файлом выше я подразумевал какие-нибудь filterscripts.
В одной из тем шла речь про суть public-функций. Мол, они дают о себе знать в некой хеш-таблице. А что это за таблица и где можно про нее получить конкретную информацию? В официальной документации есть об этом речь. Единственное полезное, что я понял оттуда - нежелательно создание "лишних" public-функций (не нужна - не делай), мол, большая хэш-таблица ухудшается в производительности, а потому работа с public-функциями будет уже медленнее. А вот, например, тот факт, что размер хэш-таблицы ограничен и при его исчерпании нужно увеличить этот самый размер, мне уже непонятен. Каким образом его можно менять и как получить общее представление о том, чему равен максимальный размер хэш-таблицы? Или он вообще в процессе работы сервера увеличивается сам, в зависимости от частоты вызова тех или иных функций. Была информация про функции, которые должны влиять на эту таблицу, но сами функции в игровом моде не работают (якобы символ не объявлен).