Скинь всю библиотеку YSI без своих изменений и покажи как их подключаешь. Посмотрю что можно сделать
Скинь всю библиотеку YSI без своих изменений и покажи как их подключаешь. Посмотрю что можно сделать
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
DCPSHER (28.05.2018)
DeimoS, Похоже, с компилятором от Zeex Все в порядке
У меня подключался y_hooks вот так из инклудов:
#include "../vendor/YSI_includes/YSI/y_hooks.inc"
Исправив один слеш / на \
#include "../vendor/YSI_includes/YSI\y_hooks.inc"
все заработало с относительными путями, предусмотренными Y_less'ом.
Т.е. по факту, нужно прописать полный путь лишь в моем подключающем y_hooks инклуде, а внутри YSI все соберется и по относительным путям.
Благо, я еще не стал исправлять все пути в YSI, сегодня обнаружил этот интересный момент, подключая y_utils напрямую, и обнаружив, что оказывается, в нем куча относительных путей не исправленных мной, но все вполне работает, т.к. я по случайности (или нет) написал путь с \ вместо привычных мне /. Бесит, когда их наклон влияет на нечто подобное довольно кардинально)
Забавно, что я натыкался на эту тему http://pro-pawn.ru/showthread.php?15...8%D0%B5-y_hook ранее, где YSI показывало предупреждение о слеше, однако тогда я еще не дошел до того, что изначально путь должен быть все равно абсолютным и ушел экспериментировать в ту сторону:
DeimoS (28.05.2018)
VVWVV, черт возьми, не заходил в эту тему после 16го мая, а когда писал ответ DeimoS'у, делал это со 2й страницы топика, так и не увидев твоего ответа
Большое спасибо за ответ!
Сейчас покопался в пакетах под ST3 и слюньки потекли после Console Exec...
Только сегодня появилась идея о том, что запускать samp-server.exe было бы лучше из редактора, дабы не искать его в моем проекте (sublime projects - у меня тут web, cpp и pawn). Печатал в сборке, но результаты были так-се (например, можно запускать и без данного пакета. Правда, количество exe-шников будет постоянно расти, а выключить их можно спустя консоль и это не выход).
В общем, кому такая идея приходится боле-менее адекватной, то установки таких пакетов есть в этой статье. Просто добавьте в систему сборки строку:
В итоге у меня получился такой билдинг для запуска:Код:"target": "console_exec"
Вот, например, мой *.sublime-project (не судите строго))):Код:{ "name": "Run The Game", "target": "console_exec", "cmd": ["cd", "${project_path}/samp-server", "&&", "samp-server.exe"] }
P.S. Похоже, что данный пакет работает с cmd.
P.P.S. Мне больше по душе shell_cmd, дабы он поддерживает working_dir (как я понял)
Так-с, у меня тут проблема с Pawn syntax...
Впервые за почти 2 года пользования.
В общем не хочет он открывать мой мод со вчерашнего дня(и с трудом открывает прошлые версии моего мода, опять таки со вчерашнего дня).
Если я ставлю Plain Text, мгновенно открывает.
Я уже его и откатил, и пк перезагрузил, всё безрезультатно.
А если в c++ открывать, то тоже проблем нету. А как написано https://imgur.com/a/FNPi2QX он скопирован с крестов.
Последний раз редактировалось Seviel; 20.12.2018 в 02:59.
Попробуй найти файлы Pawn Syntax, вырезать их куда-нибудь и по новой поставить.
Но если мод большой, то это вполне нормально, ибо выделение синтаксиса обрабатывается "на лету" и на это так же тратится своё время. А с С++ разница, скорее всего, в том, что в Pawn Syntax есть дополнительные выделения всяких "foreach" и т.п.
Можешь для теста скачать Portable версию, накатить на неё Pawn Syntax и открыть через неё мод.
Последний раз редактировалось DeimoS; 20.12.2018 в 13:29.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
dell не выбрал билд
Последний раз редактировалось verteich; 08.06.2019 в 00:28.
Добрый день.
Хочу узнать актуальное мнение более грамотных скриптеров, т.к. сам новичок в создании скриптов.
Sublime 3 сейчас лучше PAWNO? По отдельным скриншотам вижу только графические изменения.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)