Когда уже компилятор обновят? Есть инфа какая-нибудь? Столько исправлений на гите уже, почему они тянут?
Когда уже компилятор обновят? Есть инфа какая-нибудь? Столько исправлений на гите уже, почему они тянут?
Пока что от мейнтейнеров проекта не было никаких официальных заявлений на счёт нового релиза. Как я уже говорил раньше, можете потерроризировать их этим вопросом в репо на GitHub :)
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Заняты прямо настолько, чтобы последние несколько месяцев не было возможности оставить комментарии в нескольких простых issue или даже просто расставить в них теги? Нет, что-то здесь не стыкуется.
Как бы то ни было, я создал новый PR, в котором исправлен недочёт с отсутствием проверки на несоответствие тегов между значениями в switch и case (ибо если в тернарных выражениях компилятор может жаловаться на несоответствие тегов, то чем switch/case хуже?). Но готов поспорить, ситуацию это ничуть не изменит и в ближайшие несколько месяцев от мейнтейнеров будет ноль внимания.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Предновогодний "неофициальный" релиз 3.10.9+ с исправлением багов.
Новые изменения (с момента предыдущего неоф. релиза):
- Исправлена проблема с неявным игнорированием тегов в анонимных enum (#454).
Отдельная благодарность m1n1vv за то, что сообщил о баге (разбор проблемы: 1, 2).
- Устранён недочёт с отсутствием проверки на несовпадение тегов между выражениями в switch и case (#475).
Если в тернарных выражениях компилятор жалуется, когда у значений под "?" и ":" разные теги, то чем switch хуже?
- Немного ускорен процесс компиляции за счёт упрощения алгоритма отсеивания неиспользуемых переменных/констант/функций.
Скачать: https://www.dropbox.com/s/3fa3ak5ewf...fixed.zip?dl=0
Исходный код: https://github.com/Daniel-Cortez/paw...e/master-fixes
Последний раз редактировалось DeimoS; 31.12.2019 в 19:00. Причина: Исправил очепятку
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
http://prntscr.com/qiew1j
Шо за прыколы
update: fixed http://prntscr.com/qif4g3
Последний раз редактировалось Kovshevoy; 03.01.2020 в 17:00.
На самом деле там, по-хорошему, гораздо больше исправлять нужно: https://github.com/Open-GTO/mdialog/...ment-570578335
На выходных, если будет время, попробую подготовить фикс, но ничего обещать не могу.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Kovshevoy (03.01.2020)
Так и сделал ты свой форк. =) Для меня твой вариант компилятора становится приоритетнее варианта от Zeex.
Интересно, а возможно ли расширить функционал компилятора до возможности определять повторяющиеся присвоения переменной в определенном блоке кода? Данное предложения похоже на warning 210, ибо так же анализирует код с его логической стороны.
В двух словах о предложении:
stock SetPlayerDefaultInfo(playerid) { // some code PlayerInfo[playerid][pAdmin] = 0; PlayerInfo[playerid][pSpawn] = 0; PlayerInfo[playerid][pLogin] = false; // ........... PlayerInfo[playerid][pSpawn] = 1; return true; }
Как видим, переменной изначально было присвоено правильное значение, а позже, по ошибке разработчика pSpawn установилось значения 1. Согласитесь, в этой ситуации играет людской фактор. Но хорошо, когда разработчик заметит эту ошибку в процессе тестирования. А если же нет? В обоих случаях придется лезть в код и производить дебаг. Это лишнее время и лишние действия. Было бы круто, если компилятор умел видеть и такие ошибки, ведь:
Последний раз редактировалось Pa4enka; 22.01.2020 в 19:09.
Последний раз редактировалось DeimoS; 22.01.2020 в 20:30.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Mexanizm (03.02.2020)
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)