Допустим если я близко подхожу к пикапу, то я хочу, чтобы он не отображался для игрока, который подошел к этому пикапу. Как это сделать через Streamer?
Допустим если я близко подхожу к пикапу, то я хочу, чтобы он не отображался для игрока, который подошел к этому пикапу. Как это сделать через Streamer?
Создаешь пикап, создаешь в точке с пикапом динамическую сферу:
CreateDynamicSphere
устанавливаешь ей какой хочешь радиус и в паблике
OnPlayerEnterDynamicArea
прячешь от игрока пикап, сам не знаю как сделать для одного игрока одной функцией, но для всех игроков:
DestroyDynamicPickup
h3ckphy (29.05.2020)
Если я не ошибаюсь, при создании динам. пикапа есть параметр принимающий areaid.
new areaid = CreateDynamicCircle(x, y, size, world, interiorid); CreateDynamicPickup(modelid, type, x, y, z, worldid, interiorid, .areaid = areaid);
h3ckphy (29.05.2020)
Дело в том, что преимущество пропуска через . над _ в том, что лучше указывать все параметры и просто оставлять их по дефолту, чтобы потом легче было изменять систему и не смотреть wiki (какие параметры за кем идут). Типа такого:
CreateDynamic3DTextLabelEx( HOTELS_RECEPTION_3D_TEXT, HOTELS_RECEPT_3D_TEXT_COLOR, x_reception, y_reception, z_reception, HOTELS_RECEPT_MAX_3D_TEXT_RANGE, .attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, .attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, .testlos = 0, .streamdistance = STREAMER_3D_TEXT_LABEL_SD, .worlds = vw, .interiors = interior_id );
Но указывая каждый параметр стример в следующих версиях с гораздо большей вероятностью может:
а) поменять значение по умолчанию какого-то из параметров
б) удалить какой-то из параметров
- - - Добавлено - - -
Насчёт самой темы: использование динамических зон + Streamer_ToggleItemInvAreas (если нужно, чтобы пикап пропадал именно при входе в некую зону, в которой он находится, а не наоборот).
Последний раз редактировалось Nexius_Tailer; 29.05.2020 в 15:10.
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
h3ckphy (29.05.2020)
Спасибо всем за ответы, разобрался
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)