Здравствуйте. Такой вопрос, если я буду использовать TogglePlayerAllDynamicAreas - false, будет ли стример обрабатывать зоны?
Иными словами, будет ли нагрузка на TickRate? Или лучше создал/удалил зону, нежели сразу все создавать
Здравствуйте. Такой вопрос, если я буду использовать TogglePlayerAllDynamicAreas - false, будет ли стример обрабатывать зоны?
Иными словами, будет ли нагрузка на TickRate? Или лучше создал/удалил зону, нежели сразу все создавать
Можно же открыть исхожники стримера и посмотреть что делает функция, а потом найти другие вызовы той переменной, которую функция изменяет, дабы посмотреть на что она влияет :)
Ну и вообще: динамические зоны стоит использовать с осторожностью, не забывая о том, что это, по сути, тот же IsPlayerInRangeOfPoint, который, при этом, вызывается постоянно, а не единовременно при нажатии кнопки и т.п. Так что если нет нужды в том, чтоб постоянно контролировать нахождение игрока в какой-то области, то и использовать динамические зоны не стоит.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Pro_Coder (24.02.2021)
Нет, не будет обрабатывать
Pro_Coder (24.02.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)