Как сделать что бы на определённой зоне ( например dm 1 ) после убийства жизни восстанавливались ?
Например на /dm 1 в тебя попали, осталось 50 жизней, после того как ты убил тебе дали 100 жизней, но на /deagle 1 жизни не пополнялись.
Как сделать что бы на определённой зоне ( например dm 1 ) после убийства жизни восстанавливались ?
Например на /dm 1 в тебя попали, осталось 50 жизней, после того как ты убил тебе дали 100 жизней, но на /deagle 1 жизни не пополнялись.
зашел на дм:PHP код:
new dm1[MAX_PLAYERS];
вышел с дм:PHP код:
dm1[playerid] = 1;
PHP код:
dm1[playerid] = 0;
PHP код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(dm1[killerid] == 1)
{
SetPlayerHealth(killerid,100.0);
}
return 1;
}
return 1;
}
Только вам проще использовать свои проверки того, что игрок находится на ДМ зоне
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Вообще сделала, убиваю - хп даётся но сразу возрощается сколько было.
Например: было 46 жизней, убила - дали 100 жизней, через секунду опять 46.
gangzone.ini (03.10.2014)
Нет, нету античита..
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
gangzone.ini (03.10.2014)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)