Собственно вот в чем вопрос: При подключении 0 айди к серверу, на карте квадратиками отображаются пикапы.
В чем может быть проблема?
Собственно вот в чем вопрос: При подключении 0 айди к серверу, на карте квадратиками отображаются пикапы.
В чем может быть проблема?
Последний раз редактировалось Edward Morra; 17.10.2016 в 21:11.
Ищите код создания маркеров
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Это больше на Gang Zone похоже.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Чет мне кажется что где то цикл создания маркеров просто написан(или вырезан) человеком не особо понимающим поэтому так и происходит.
в OnPlayerSpawn
PHP код:
for(new i = 1;i < TOTALGZ;i ++)
{
GangZoneShowForPlayer(playerid,GZInfo[i][gzSID],FracGZColors[GZInfo[i][gzFracID]]);
}
PHP код:
LoadGZ()
{
static rows;
cache_get_row_count(rows);
for(new idx = 1; idx <= rows; idx++)
{
if(idx > MAXGZ) break;
cache_get_value_name_int(idx-1,"ID",GZInfo[idx][gzID]);
cache_get_value_name_int(idx-1,"FracID",GZInfo[idx][gzFracID]);
cache_get_value_name_float(idx-1,"MinX",GZInfo[idx][gzPos][0]);
cache_get_value_name_float(idx-1,"MinY",GZInfo[idx][gzPos][1]);
cache_get_value_name_float(idx-1,"MaxX",GZInfo[idx][gzPos][2]);
cache_get_value_name_float(idx-1,"MaxY",GZInfo[idx][gzPos][3]);
cache_get_value_name_int(idx-1,"FracLeave",GZInfo[idx][gzFracLeave]);
GZInfo[idx][gzSID] = GangZoneCreate(GZInfo[idx][gzPos][0],GZInfo[idx][gzPos][1],GZInfo[idx][gzPos][2],GZInfo[idx][gzPos][3]);
GangZoneShowForAll(GZInfo[idx][gzSID],FracGZColors[GZInfo[idx][gzFracID]]);
TOTALGZ = idx;
}
return true;
}
Последний раз редактировалось Edward Morra; 18.10.2016 в 15:05.
Ищите создание гангзон, в которых указываются координаты пикапов.
И да, такие метки появляются только около игрока или сразу по всей карте видны?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Тогда не похоже на гангзоны и я опять хочу намекнуть на иконки.
Ищи SetPlayerMapIcon/CreateDynamicMapIcon (скорее всего второе) с привязкой на нулевой ID.
Вполне возможно, что используется нулевой тип иконки
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Edward Morra (19.10.2016)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)