Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 43
  1. #31
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    375
    Репутация:
    97 ±
    Перехватить значение?? как если античит подключается перед тем как создается переменная для хранение денег. Или я не так тебя понял?

  2. #32
    Аватар для Desulaid
    лесоруб продакшен

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.03.2015
    Адрес
    Slobodskoy
    Сообщений
    667
    Репутация:
    236 ±
    Ну что то типа

    PHP код:
    static ac_money[MAX_PLAYERS];

    stock ac_money__GivePlayerMoney(playeridmoney)
    {
        
    money ac_money[playerid];
        return 
    1;
    }
    #if defined _ALS_GivePlayerMoney
        #undef GivePlayerMoney
    #else
     #define _ALS_GivePlayerMoney
    #endif
    #define GivePlayerMoney ac_money__GivePlayerMoney 
    - - - Добавлено - - -

    И теперь с каждым вызовом функции GivePlayerMoney в переменную ac_money будет перезаписываться кол-во передаваемых денюжек.

  3. #33
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    375
    Репутация:
    97 ±
    да я это знаю, кароче ты меня не понял
    Ты даже про перехваты понял не до конца.
    Вместо new массив объявлен с помощью ключевого слова static - так, если перенести весь античит в отдельный инклуд, массив будет виден только внутри инклуда и не будет мешаться в моде.
    Я спросил как значение денег из античита перенести в переменную из энуменатора игрока в игровом моде
    Последний раз редактировалось Geebrox; 25.08.2015 в 14:34.

  4. #34
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2590 ±
    Цитата Сообщение от Geebrox Посмотреть сообщение
    да я это знаю, кароче ты меня не понял
    Ты даже про перехваты понял не до конца.

    Я спросил как значение денег из античита перенести в переменную из энуменатора игрока в игровом моде
    PHP код:
    player_info[playerid][pMoney] = GetPlayerMoney(playerid); 
    Если функция GetPlayerMoney перехватывается в античите (а она должна перехватываться, иначе какой же это античит?), то она должна будет вернуть именно то кол-во денег, которое записано в античите.
    С функцией SetPlayerMoney то же самое.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    Geebrox (25.08.2015)
  6. #35
    Аватар для Geebrox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.08.2015
    Адрес
    Ташкент
    Сообщений
    375
    Репутация:
    97 ±
    а точно, спасибо за ответ) как я мог не додуматься об этом)

  7. #36
    Аватар для Redsan
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.06.2016
    Адрес
    Minsk, Belarus
    Сообщений
    78
    Репутация:
    15 ±
    Почему используется функция OnPlayerUpdate? В каких случаях стоит использовать секундный таймер для проверок античита?

  8. #37
    Аватар для vovandolg
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    17.11.2015
    Адрес
    Stavropol
    Сообщений
    1,369
    Репутация:
    113 ±
    Цитата Сообщение от Redsan Посмотреть сообщение
    Почему используется функция OnPlayerUpdate? В каких случаях стоит использовать секундный таймер для проверок античита?
    Это просто пример перехватов, на деле так не делать лучше если сервер будет иметь большой онлайн(да это я про OnPlayerUpdate)
    [Anticheat]___Invisible Fly Hack
    [Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
    [Function]______ResetPlayerWeaponSlot
    [Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
    [ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse

  9. #38
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от Redsan Посмотреть сообщение
    В каких случаях стоит использовать секундный таймер для проверок античита?
    В тех, когда вещь, которую нужно детектить, приносит вред только в долгосрочной перспективе (т.е. это не крашер). Ну и когда чит важно просто словить без рассинхрона читера (который возможен как раз только в OnPlayerUpdate).
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  10. #39
    Аватар для vasyok28
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    15.08.2015
    Сообщений
    106
    Репутация:
    8 ±
    Как можно перехватить функцию если идет неизвестное количество параметров.
    Допустим
    func("iis", id, vehid, name);

  11. #40
    Аватар для VVWVV
    ?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2015
    Сообщений
    731
    Репутация:
    353 ±
    Цитата Сообщение от vasyok28 Посмотреть сообщение
    Как можно перехватить функцию если идет неизвестное количество параметров.
    Допустим
    func("iis", id, vehid, name);
    Придётся использовать #emit, либо же функции numargs, getarg.

 

 
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •