Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 102
  1. #91
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±
    PHP код:
     [18:36:29"333333" "3" "3" "3" "    "
    [18:36:30"333333" "33" "33" "3" "    "
    [18:36:30"333333" "333" "333" "3" "    "
    [18:36:31"333333" "3333" "3333" "3" "    "
    [18:36:31"333333" "33333" "33333" "3" "    "
    [18:36:32"333333" "33333" "33333" "3" "    "
    [18:36:32Обнуление 
    - - - Добавлено - - -

    1 цифра не добираеться..

  2. #92
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    PHP код:
    new adm_pass_pin_code[MAX_PLAYERS][6]; 
    замените на
    PHP код:
    new adm_pass_pin_code[MAX_PLAYERS][7]; 
    Хотя и 6, по идее, должно хватать

    И у вас crashdetect подключён?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    Zeror_Dalglish (12.06.2014)
  4. #93
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±
    PHP код:
    1
    adm_pass_pin_code 
    3
    [18:43:07number_buff 3
    [18:43:07textdraw_pass_panel_button_str 3
    [18:43:08
    1
    adm_pass_pin_code 
    33
    [18:43:08number_buff 3
    [18:43:08textdraw_pass_panel_button_str 3
    [18:43:09
    1
    adm_pass_pin_code 
    333
    [18:43:09number_buff 3
    [18:43:09textdraw_pass_panel_button_str 3
    [18:43:09
    1
    adm_pass_pin_code 
    3333
    [18:43:09number_buff 3
    [18:43:09textdraw_pass_panel_button_str 3
    [18:43:10
    1
    adm_pass_pin_code 
    33333
    [18:43:10number_buff 3
    [18:43:10textdraw_pass_panel_button_str 3
    [18:43:11
    1
    adm_pass_pin_code 
    33333
    [18:43:11number_buff 3
    [18:43:11textdraw_pass_panel_button_str 
    Ваш вариант логирование

    - - - Добавлено - - -

    И у вас crashdetect подключён?
    Не чего не выдает

    - - - Добавлено - - -

    PHP код:
     Эту тему просматривают(пользователейгостей0)

        
    Zeror_Dalglish,
        
    Salvador 
    Можешь закрывать, тему огромное спасибо DeimoS!
    p.s: увеличил массив.

  5. #94
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Если не жалко - поделились бы готовым кодом, дабы никому обидно не было.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #95
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±
    PHP код:
        CMD:tdtest(playerid)
        {
         new 
    text_string[2];
         for(new 
    index_1index_1 sizeof(textdraw_panel_button[]); index_1++)
         {
             
    textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] = random(10);
             for(new 
    index_2index_2 sizeof(textdraw_pass_panel_button_str[]); index_2++)
             {
                 if(
    index_1 == 0) break;
                 if(
    index_2 == index_1) continue;
                 if(
    textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] == textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_2])
                 {
                     
    textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] = random(10);
                     
    index_2 = -1;
                 }
             }
             
    format(text_string,sizeof(text_string),"%d",textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1]);
             
    PlayerTextDrawSetString(playeridtextdraw_panel_button[playerid][index_1], text_string);
             
    PlayerTextDrawShow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][index_1]);
             
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][index_1], 1);
             
    SelectTextDraw(playerid0xFDFF40AA);
         }
         return 
    1;
        } 
    PHP код:
         textdraw_panel_button[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid300.000091364.390869"0");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 316.79995713.440001);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 0);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][0], 1);

        
    textdraw_panel_button[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid236.400070187.662277"1");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 248.3999939.955555);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 1);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][1], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid300.600036188.164535"2");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 316.79995713.440001);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 1);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][2], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid366.799713188.666763"3");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 382.79998713.937779);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 1);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][3], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid230.199737255.871032"4");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 251.20002723.395559);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 0);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][4], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid300.000061256.364440"5");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 316.79995713.440001);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 1);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][5], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid365.399566257.862304"6");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 382.79998713.937779);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 1);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][6], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid237.199752314.115325"7");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 252.00001523.395559);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 0);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][7], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid300.200073314.110992"8");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 316.79995713.440001);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 0);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], 1);
        
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][8], true);

        
    textdraw_panel_button[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid366.799560312.124359"9");
        
    PlayerTextDrawLetterSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 0.7332002.983821);
        
    PlayerTextDrawTextSize(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 382.79998713.937779);
        
    PlayerTextDrawAlignment(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 1);
        
    PlayerTextDrawColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], -1);
        
    PlayerTextDrawUseBox(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], true);
        
    PlayerTextDrawBoxColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 255);
        
    PlayerTextDrawSetShadow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 0);
        
    PlayerTextDrawSetOutline(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 1);
        
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 51);
        
    PlayerTextDrawFont(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 1);
        
    PlayerTextDrawSetProportional(playeridtextdraw_panel_button[playerid][9], 1); 
    Не показывает все ТД.
    Всего 4 показывает.

  7. #96
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну так посмотрите сколько итераций делает цикл
    PHP код:
    for(new index_1index_1 sizeof(textdraw_panel_button[]); index_1++)
    {
        
    printf("%d",index_1); 
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #97
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±
    Все, сам все решил.

  9. #98
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от Zeror_Dalglish Посмотреть сообщение
    Модер, и оскорбление.
    Ты случайно на П-И не модерировал?
    А вы именно оттуда? Не забывайте свои посты...
    Цитата Сообщение от Zeror_Dalglish Посмотреть сообщение
    Все, сам все решил.
    И где решение того что не показывает текстдравы? Ведь обидно другим будет.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  10. #99
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±
    PHP код:
        else if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
        {
            new 
    text_string[2];
            for(new 
    index_1index_1 sizeof(textdraw_panel_button[]); index_1++)
            {
                
    printf("%d",index_1);
                
    textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] = random(10);
                for(new 
    index_2index_2 sizeof(textdraw_pass_panel_button_str[]); index_2++)
                {
                    if(
    index_1 == 0) break;
                    if(
    index_2 == index_1) continue;
                    if(
    textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] == textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_2])
                    {
                        
    textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1] = random(10);
                        
    index_2 = -1;
                    }
                }
                
    format(text_string,sizeof(text_string),"%d",textdraw_pass_panel_button_str[playerid][index_1]);
                
    PlayerTextDrawSetString(playeridtextdraw_panel_button[playerid][index_1], text_string);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridtextdraw_panel_button[playerid][index_1]);
                
    PlayerTextDrawSetSelectable(playeridtextdraw_panel_button[playerid][index_1], 1);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][0]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][1]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][2]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][3]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][4]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][5]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][6]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][7]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][8]);
                
    PlayerTextDrawShow(playeridboxsing_pic_code_adm[playerid][9]);
                
    SelectTextDraw(playerid0xFDFF40AA);
            }
        } 
    Ставлю, код в паблик авторизаций даже логирование не срабатыват, и не работает код.

  11. #100
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    PHP код:
    else if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1
    а перед этим какая проверка?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •