В RC2 увеличат максимальное количество одновременно отображаемых объектов до 2000.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...6&postcount=48
В RC2 увеличат максимальное количество одновременно отображаемых объектов до 2000.
http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...6&postcount=48
Последний раз редактировалось ziggi; 11.11.2017 в 21:41.
StevenH (12.11.2017)
Мы не заслужили такого Калкора!
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Угу, он даже помогает с конвертацией карты VC: http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...3&postcount=28
Выглядит очень круто.
Последний раз редактировалось ziggi; 11.11.2017 в 23:51.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Ковырял grandlarc со сборки 0.3.8, наткнулся на новый коллбэк
wiki: http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerFinishedDownloadingPHP код:
public OnPlayerFinishedDownloading(playerid, virtualworld)
{
//SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Downloads finished.");
return 1;
}
Срабатывает при завершении загрузки моделей (и при заходе, когда все модели уже загружались ранее).
И при смене виртуального мира
Последний раз редактировалось Argument; 16.11.2017 в 04:10.
RC2 подъехала
- MAX_OBJECTS увеличено до 2000;
- Исправлен sniper hud - неправильно отображался;
- В RC1, SelectObject показывал информацию об ошибке отладки и краш, если информация была недоступна;
- Исправлена ??ошибка, связанная с недействительным падением модели у игроков версии 0.3.8 RC1;
- Добавляет «локальную» концепцию кэша, чтобы не загружать большое количество моделей в игру. Эта функция не завершена. Подробнее об этом позже;
- В RC1 потоковая передача могла быть сломана, если вы телепортировались из одного виртуального мира в один и тот же мир;
- Добавляет поддержку временных объектов в пользовательских моделях;
- Теперь можно вызывать из pawn - AddCharModel / AddSimpleModel. В настоящее время нет ограничений на возможность вызова этих функций, но имейте в виду, что если вы не вызываете их внутри OnFilterScriptInit / OnGameModeInit, вы рискуете, что некоторые игроки, которые уже находятся на сервере, возможно, не загрузили модели.
PHP код:
native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Потестил vc2sa и lc2sa - загрузка объектов, конечно, долгая... Надеюсь, что процесс загрузки будет оптимизирован (можно модели паковать в архив и передавать маленькими частями, например). И без регулировки уровня воды (некоторые участки выглядят "странно", и по всему городу слышны звуки волн) и изменения карты на радаре - это чисто для "побаловаться".
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)