Иды RPC: https://github.com/P3ti/RakSAMP/blob...MP/SAMPRPC.cpp
Перечисление пакетов: https://github.com/P3ti/RakSAMP/blob...Enumerations.h
Иды RPC: https://github.com/P3ti/RakSAMP/blob...MP/SAMPRPC.cpp
Перечисление пакетов: https://github.com/P3ti/RakSAMP/blob...Enumerations.h
Reim (02.02.2016)
Обновлено.
Изменения:
- Добавлена поддержка любой версии SA:MP. (начиная с 0.3z-R1)
- Переименованы нативные функции отправки данных.
- Добавлен выбор приоритета и надежности пакета.
- Оптимизирован код.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
А как вообще узнать какие данные присылает/отправляет пакет?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Ещё исходники сервера могут очень сильно помочь: https://github.com/Sasuke78200/open-samp
ziggi уже указал вам ссылку на исходники сервера, смотрите в них.
https://github.com/Sasuke78200/open-...yers.cpp#L1704
Здесь передаётся ID игрока и статус режима наблюдения (0/1).PHP код:
bStream.Write( ( uint32_t ) a_Params[ 2 ] );
__NetGame->PlayerRPC( RPC_TogglePlayerSpectating, &bStream, playerID, 2 );
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)