Покажите мне комп,который не потянет SA:MP на минималках?
Любой дурак может написать код, понятный компьютеру. Хороший программист пишет код, понятный человекуМартин Фаулер
Skype profan99 VK click
Последний раз редактировалось [ForD]; 04.04.2016 в 22:31.
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
vovandolg (04.04.2016)
Ну вот сервер нагружает же, значит сервер "чучуть" забивается и тянет всех клиентов за собой "чучуть" хуже...
______________________________
вы гта с сампом не путайте, в гта боты ходят, а в сампе другие клиенты которые толкают других игроков на взаимодействие и от каждого взаимодействия нагрузка, так что даже новые трухляти которые по дешёвке продаются в магазине будут с трудом на топовых серверах с лагами пробегать кое как.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Profyan (05.04.2016)
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Тот код, который вы пишете для сервера, выполняется на сервере, очевидно же.
На кол-во свободной памяти у клиента влияние весьма и весьма посредственное. Например, если сервер создаст текстдрав и отошлёт клиенту команду на показ текстдрава, то клиент зарезервирует блок памяти под этот текстдрав, проинициализирует его и покажет текстдрав. Если же на сервере уничтожить текстдрав, сервер пошлёт команду на уничтожение клиенту, который, в свою очередь, уберёт текстдрав с экрана, если он показан, и освободит зарезервированный под него блок памяти.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Нет ну тут же сервер тоже может лагули выдавать, взять изи железо(типо овер9000 интераций=3) и на нём запускать по одному игроков, он же как на сервере начнёт беспокоиться о памяти и нагрузке на проц так и у игроков которые будут рядом спавнится и что то делать в одном стриме, опять же возьмём мод который нагружен разными таймерами с разными античитами проверками, тогда серверу ещё тяжелее обрабатывать, так же и клиенту он чуть больше читает с сервера и тоже начинается малость нагрузки, а ещё не забываем о том что в стриме много игроков от которых тоже взаимодействие на других игроков, забыл про игроков написать, в перемешку всех провайдеров пустить и у самых вафельных из за этого пингует и из за этого тоже нагрузка пакеты с замедлением передаются, ну как тут без нагрузки скажите мне?
Я ж наиграл уже нащупал как говориться и вижу от чего и каких действий нагрузка прёт.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)