Но опять же, Pawn и PHP два разных языка, в PHP есть функции которые нет в Pawn и наоборот. Как вы представляете систему шифрования, чтобы можно было зашифровать в моде, а расшифровать на сайте?
+ Как можно перехватить данные если они передаются через метод POST? Может я конечно чего-то не знаю, но хз.
На обоих языках можно реализовать любые методы шифрования, разница будет лишь в производительности.
На сетевом уровне. Вот небольшая статья, в которой показано на сколько просто это можно сделать: https://networkguru.ru/wireshark-perekhvat-paroley
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Ну а как же mitm? Вообще, оно того не стоит. Сервис бесполезен, имхо. Если есть необходимость в хешировании/шифровании то это лучше делать на своей стороне.
+ передача данных с mysql происходит похожим образом, что-то же никто не перехватывает? разве не так?
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)