Пишу мод с 0, на что стоит больше обращать внимания?
Код:Header size: 2400 bytes Code size: 60924 bytes Data size: 422588 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=540 cells (2160 bytes) Total requirements: 502296 bytes
Пишу мод с 0, на что стоит больше обращать внимания?
Код:Header size: 2400 bytes Code size: 60924 bytes Data size: 422588 bytes Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=540 cells (2160 bytes) Total requirements: 502296 bytes
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
vovandolg (16.01.2017)
Что?
Можете конкретно объяснить в чем проблемы? Ведь кроме тексдравов / диалогов / циклов,
у меня ничего нет.
В моде 869 строк. Эм..
Испугал меня второй пост.
Забудь про говно форумы где такое спрашивают))
Ошибок, рекурсий и варнингов нету? - Ну и збс всё))
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Там всего грустный котик..
А так для начала не думаешь что стоит больше попрактиковаться в скриптинге перед написанием своего мода с "0"?
Не если тебе так проще учится, то нет проблем,но если рил учится а не бегать на форум за готовым кодом и разъяснениями которые либо обговаривались не одну сотню раз или уж слишком банальные или прямо говоря глупые(конечно по неопытности) которые возникают если не изучить немного матчасти самостоятельно.
По теме обратить внимание стоит на тему Основные рекомендации по написанию кода.
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)