1. Название Урока: Создание работ.
2. Суть Урока: Создание работа, например шахта, ферма и т.д, для "новичков".
3. Что это даст: Хочу научится делать работы. Пишу new.pwn и глупо делать Ctrl - C + Ctrl - V
1. Название Урока: Создание работ.
2. Суть Урока: Создание работа, например шахта, ферма и т.д, для "новичков".
3. Что это даст: Хочу научится делать работы. Пишу new.pwn и глупо делать Ctrl - C + Ctrl - V
1. Название урока: Система номеров.
2. Суть урока: Убираем команду /fixcar и делаем чтобы авто сохраняла координаты после выхода из игры заходим у нас номер рандом ставиться и прописывается в стат если у человека застряла авто в интерьере просто пишет /stat смотрит номер авто и говорит админу тп типа он тпхает ему авто.
3. Что это даст: Интересная система номеров даст более рп чем /fixcar просто тпхается авто к дому типа эвакуатора а так интересно будет не которым людям для их сервера.
1) администратор не будет тпшить вам авто... (если проект +30 человек)
2) не понял.. а при чем тут номера? Если координаты...
3) там же писать нечего, сделал сохранение - отправил в базу - вытащил из базы - передал машине, не?))
Телеграфируем в соц.сети "вконтакте" или же мылимся на веревке "VKontakte"?
Запрос еще актуален?
Недавно создавал грузчиков, расписать могу что там да как)
Телеграфируем в соц.сети "вконтакте" или же мылимся на веревке "VKontakte"?
1.ORM
2.Система регистрации и авторизации на ORM,загрузка аккаунта,проверка на бан и пароль.
3.Думаю будет полезно,изучить ,что то новое
Unreal (26.08.2016)
1. Нормализация Баз данный
2. Объяснить понятным языком что да как. Как правильно использовать? Как можно использовать для списков и т.д. Возможности для настоящий модульности.
3. Нормального урока все ещё не нашел. Кроме статей из поисковика.
Такую информацию лучше искать на форумах, специализирующихся на SQL-тематике. Тут же форум именно о SA-MP и всём его окружении (описание инклудов/плагинов). Если начать описывать нюансы всех технологий, которые так или иначе прикручиваются к SA-MP через плагины, то придётся пол интернета скопировать на форум. Смысла от этого маловато.
Можно было бы, конечно, попросить администраторов создать раздел для всего, что связано с SQL, но на форуме слишком мало статей на эту тему и нет достаточного количества людей, которые были бы готовы наполнить новый раздел статьями. Так что, опять же, лучше пойти на специализированный форум, где такие люди/статьи есть.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Такой мануал будет невозможно создать, ибо:
1) Ты сам решаешь, что добавить на сервер, и нет инструкции по созданию игрового мода.
2) Покупка слотов у хоста и открытие непосредственно не связаны с тематикой сайта: Pawn при использовании в SA-MP.
Да и гайды по залитию мода на хост и раскрутке паблика уже есть в открытом доступе.
А краткий план действий:
1) Скачиваешь и настраиваешь мод (меняешь компилятор на кастомный по желанию, устанавливаешь инклуды/плагины).
2) Пишешь мод.
3) Покупаешь слоты у хоста.
4) Заливаешь на хостинг мод и запускаешь сервер.
Последний раз редактировалось SteveStage; 25.03.2020 в 15:11.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)