Ну а если ты будешь раз в секунду обновлять, то если игрок встанет на тот же пикап, ему придётся ждать следующего обновления данных. Так же и с объектами - прогружаться будут с задержкой.
Да и вообще, не там ты ищешь себе проблему. Этим стримером до тебя пользовались чёрт знает сколько лет и после тебя будут пользоваться. И ни у кого проблем с ним не было. К чему ломать то, что и так прекрасно работает? Тем более ломать, не имея полной картины о том, как вообще вся система работает и почему её создатель сделал именно 50 миллисекунд, а не большее значение.