У меня на сервере задействовано около 7к объектов из них 6к используется в stock и сегодня я когда по ошибки отключил сток объектов то заметил что АМХ файл стал почти на 600мб меньше весить
И вот вопрос если 6к объектов увеличиваю амх на 600мб это нормально или нет?
Если нет то способ решения) какой ?
а царь то ненастоящий
ой отпечатался )
килобайт)
а царь то ненастоящий
На сервере был онлайн 1000 человек, то есть максимальный ID игрока - 999. Онлайн упал до 500, но 999 ID еще играет. Если мы будем использовать foreach то он выполнит 501 итерацию, верно? А если использовать GetPlayerPoolSize() в цикле то мы получим в итоге цикл на 1000 итераций, так как у нас последний игрок - 999 ID. Всё верно?
И еще, могли бы вы объяснить как работает GetPlayerPoolSize(), я про принцип действия, а не результат. И все равно ведь foreach лучше использовать?
Последний раз редактировалось Kazoox; 07.03.2016 в 13:13.
Kazoox (07.03.2016)
Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)