хм, не когда такое не наблюдал(год где то античит написанный на GPWD не барахлил вообще), кроме случая со смертью(кол-во патронов не обнулялось, но этот баг изи и может любой скриптёр пофиксить)
А это тут причём?
Суть бага была в том что если оружие имеет 0(не меньше и не больше) патронов(то бишь прячется за спину пока не появятся в нём патроны)
то при последующем пополнении патронов через SetPlayerAmmo игрок кроме проигрывания анимации не стрелял уже(тупо анимация стрельбы).
Как видишь фиксить нужно было пере выдачу оружия, далее с патронами всё работает прекрасно.