пытаюсь разобраться с FCNPC.pwn, но что то не получается сделать чтобы бот шел за игроком.. Можете подсказать как сделать чтобы npc бежал за игроком и стрелял в него?
пытаюсь разобраться с FCNPC.pwn, но что то не получается сделать чтобы бот шел за игроком.. Можете подсказать как сделать чтобы npc бежал за игроком и стрелял в него?
В скрипте-примере bg.pwn (https://github.com/ziggi/FCNPC/blob/...scripts/bg.pwn) есть функция следования (https://github.com/ziggi/FCNPC/blob/...ts/bg.pwn#L501). Для стрельбы можно воспользоваться функцией FCNPC_AimAtPlayer.
semen7907 (31.05.2017)
Можешь еще подсказать, как сделать чтобы бот ходил за игроком только если он допустим в радиусе 20 метров ковырялся в BG_SetFollowPosition но что то не получается, он стоит на месте и начинает идти только когда я к нему подойду, и идет без остановки, не зависимо от радиуса..
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
semen7907 (02.06.2017)
semen7907 (01.06.2017)
Можете еще подсказать, как можно сделать чтобы боты на машинах "не слипались", если допустим за мной едут 2 бота, то они начинают толкать друг друга, т.к. находятся впритык друг к другу..
Один хороший человек начал делать документацию. Если есть возможность, то помогите, пожалуйста: https://github.com/ziggi/FCNPC/wiki
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)