Решил вопрос, можно закрывать.
Решил вопрос, можно закрывать.
Ну так поделился бы решением с остальными. Не будь жадиной :)
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
В общем, скинь код, который у тебя получился. Будем учится логировать и делать выводы из получившейся информации
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Skyline (07.07.2018)
В public OnPlayerUpdate
P.S. У меня такая фигня еще, как и у многих, когда умираешь, как будто идет как двойная смерть, т.е. игрок умирает, потом на доли мил.сек. появляется скин CJ и потом только идет спавн и я появляюсь только тогда.PHP код:
new Float:healt;
GetPlayerHealth(i,healt);
if(healt < 15.0 && GetPVarInt(i,"ANGAR") != 1 && GetPlayerVirtualWorld(i) == 0 && GetPlayerInterior(i) == 0)
{
animation[i] = true;
ApplyAnimation(i, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
}
else if(healt > 14.0 && animation[i] == true)
{
animation[i] = false;
ClearAnimations(i);
}
Последний раз редактировалось Skyline; 05.07.2018 в 08:29.
Есть конечно одна задумка, если получится, вечером сделаю тест, как дома буду, отпишу о результатах.
Во-первых, под OnPlayerUpdate код, конечно, слабо оптимизирован.
Во-вторых, а чего ты хотел-то от такого кода? Делать проверки в том же OnPlayerDeath, прекращая действие кода - это для слабаков, да?
Логируй коллбэки смерти/спавна/состояния и смотри куда нужно добавить дополнительные проверки
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Skyline (06.07.2018)
PHP код:
new bool:animation[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 0 && GetPlayerInterior(playerid) == 0)
{
static
Float:healt;
GetPlayerHealth(playerid, healt);
if(animation[playerid] == false)
{
if(healt <= 14.0)
{
animation[playerid] = true;
ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
}
}
else
{
if(healt > 14.0)
{
animation[playerid] = false;
ClearAnimations(playerid);
}
}
}
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
animation[playerid] = false;
return 1;
}
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Skyline (06.07.2018)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)