PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
"Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.
Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE
Но может появиться потребность в выделении определённых зон иконками (АММО, магазины и т.п.), а они уже все на игроках :с
Так если бы стример давал возможность создавать большое число иконок, я бы не упоминал о лимитах :)
Обновлять не так уж и проблематично. Нужно лишь продумать систему.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Я вот что-то тебя совсем не понял,может с просони,может просто,но попробую ответить как получится,извеняюсь если где-то что то не так.
Почему нет разделения? - http://wiki.sa-mp.com/wiki/MapIcons
Там ид и название иконок =\
Я хотел сделать 2,3 или 55 сделать,Остальных хватило-бы обозначить места,если-бы не ограничение.
"Поставили вы иконку для ресторана или для автомобиля - это одинаковый вид иконок"-однако тут я точно может не понимаю,но опять-же обращусь к ссылке выше,иконки разные..
А вот на счет больше 100 со стримером или нет это да,но по сути если сервер с 30 слотами,то еще 70 иконок можно будет установить для обозначения на карте,ведь так?
ах,тут вот написано
<!>Вы можете иметь только 100 mapicons!
Это как я понял без стримера,со стримером их наверное 150 будет,а этого бы более чем хватило для небольшого сервера,да и на дрифт сервере в основном и нечего отмечать иконками,так-что вполне 40-70 иконок можно использовать для отображения игроков,и даже со стандартным ограничением в 100 иконок,30 иконок будет более чем достаточно,по крайней мере для меня =\
Последний раз редактировалось [ForD]; 23.05.2014 в 09:20.
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Я о том, что любая из иконок займёт своё место в памяти сервера и создав 100 иконок для игроков, места для обозначения прочих мест на карте просто не будет. Хотя, по-моему, в стримере вообще нет ограничений на иконки. Но не факт, что у игроков не появятся проблемы с перевариванием большого числа иконок + иконки у стримера не глобальные а локальные, как я знаю (только в зоне стрима. Именно этим и достигается эффект большого числа иконок).
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
"Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.
Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE
Стример используется. И иконки там работают по типу объектов. То бишь только тогда появляются у игрока на карте, когда они находятся в той самой зоне стрима (в радиусе 300 "метров", кажется). Только иконка вышла за пределы стрима - стример её удаляет. Там, скорее всего, ограничение в 100 иконок именно около игрока есть. А так - ограничений нет. Ну как с объектами
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
underwoker (24.05.2014)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)