Мне кажется данная функция все-же будет полезна в будущем,да и вроде на адвансе уже такая защита стоит,более-менее успешно,вроде.
В общем,будем ждать и надеяться.
Мне кажется данная функция все-же будет полезна в будущем,да и вроде на адвансе уже такая защита стоит,более-менее успешно,вроде.
В общем,будем ждать и надеяться.
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Только в случае, если Куй переработает функцию и уже не допустит расшифровки данных. И то, даже в случае отсутствия сливов, её всё равно обойдут, как это было с античитом в 0.2 версиях.
На Адвансе она работает только потому, что об функции стало известно дня 3 назад и школьники, которые бегают с читами, ещё не нашли способа обойти её, ибо гуглом пользоваться не умеют. Погоди немного и в тот же собейт вошьют какую-нибудь подмену данных, как это было сделано с функцией GetPlayerVersion (или как она там).
В общем, читеры всегда будут на шаг впереди и к этому давно пора привыкнуть. Любой античит, который хоть немного распространён на серверах, обойдут легко, ибо пространства для поиска дыр много.
- - - Добавлено - - -
Да и не будем забывать о том, что любую информацию, которая храниться на стороне клиента, можно подменить. Ярким примером являются деньги.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Как-же ты зло настроен,есть много способов фиксить читы,которые не могут обойти читеры,они сделаны со временем,так и со временем интегрированая защита может дойдет до более менее надлежащего уровня,надеюсь,а по сути данная функция явно пригодиться мозговатым людям,которые найдут способ избавиться от изъянов,так что не надо так уж усердно порочить эту функцию :3
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Есть онлайн игры, например: Point Blank. Люди, создающие данную игру, нацелены на получение максимальной прибыли от игры. Там работают программисты, которые получают приличные деньги. Вряд ли хоть кто-то из тех, кто посещает этот форум, имеет такой же опыт, какой имеют они. Но даже у них не удаётся побороть читеров на все 100%. А читеры убивают приличный процент потенциальных игроков (я, например, перестал играть в онлайн шутеры именно из-за читеров). Не думаю, что если бы у них была возможность пофиксить все читы разом, они бы отказались от неё. А число этих самых читов и количество обходов античита (которых с каждым днём всё больше) довольно много.
В общем, просто стоит понять, что над защитой работают человек 5-10 (это если какая-нибудь супер компания, где наняли специалистов для создания античита), а читеров в тысячи раз больше. Даже взять SA-MP, в котором рекорд онлайна составляет 57 тысяч игроков. Против одного скриптера выступает десяток читеров, которые смыслят в программировании не хуже скриптера и примерно понимают механизмы любой защиты => примерно знают где можно искать дыры.
Я не знаю как вам ещё объяснить то, что силы в этой борьбе не равны. Чтобы сделать стоящий античит, нужно забить на разработку всего остального проекта и каждый день выискивать любую информацию в интернете + самостоятельно проверять каждого игрока на предмет нахождения этим самым игроком дыры в античите. То есть, любой античит требует постоянных доработок и даже они не спасут от читеров. Ибо, как говорилось выше, скриптер 1, а читеров сотни. И вторые не будут просто так сидеть, когда увидят обновление в твоём античите. Они тут же пойдут искать в нём дыры и делать обходы.
И по поводу функции. С чем она работает? А работает она с памятью клиента. Клиента. Представь, что я сейчас попытаюсь проверить твой компьютер на предмет порно в диске D. Что тебе мешает написать скрипт, который будет отлавливать мой запрос и отправлять его, например, в диск С, при этом говоря ему: "Это диск D. Серьезно! Ты не веришь мне? Да как я тебя могу обмануть!? Верь мне!".
В теме, куда Y_Less слил инфу о функции, тут же обсудили способы обхода её и одним из способов было перенаправление функции на чистую версию игры.
Я в техническом плане не особо смыслю пока, но и ежу должно быть понятно, что клиенту гораздо проще работать со своей памятью и сделать подмену, нежели удалённому серверу.
Последний раз редактировалось DeimoS; 13.02.2014 в 21:47.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
С этим я и не спорю.увы. Я о том что негативно ты настроен,да и вся проблема в том, что в каждом проекте есть определенный человек(назовем по народному"крыса") который сливает инфу,вот и в данный момент яркий пример, "Y_Less". Я не говорю что можно защититься на все 100%,я просто говорю то,что надежда умирает последней. О как загнул
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Я настроен позитивно и в моей голове имеется куча способов для борьбы с читерами, но я реалист. Не найдётся функции, которая решит все проблемы. И надеяться на слитую функцию уж тем более не стоит.
А по поводу Y_Less'a. Всей ситуации мы не знаем, поэтому обвинять, а уж тем более оскорблять, кого-то не стоит :)
Ох реалисты-реалисты.. В почках вы сидите уже (шутка)
Я про надежду не говорил,я говорил про так называемый шанс который со временем можно будет использовать,я так думаю.
А на счет оскорбления ты категорически не прав,прав в том что мы не знаем сути,но фак есть факт,опять-же на счет оскорблений,я чисто привел пример для общего понимания ибо он более известен и выражает суть моих слов.
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
А может все бетатестеры перешли в новый проект и вредят sa-mp... Удалил ссылку (Salvador)
Последний раз редактировалось Salvacore; 14.02.2014 в 00:25.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)