http://pro-pawn.ru/showthread.php?91...B0%D1%82%D1%83 вот, только что расчертил подобное, но я не знаю как сделать что бы каждый раз рандомно было, да использовать функцию рандом в форматирование но как, можете пример показать?
http://pro-pawn.ru/showthread.php?91...B0%D1%82%D1%83 вот, только что расчертил подобное, но я не знаю как сделать что бы каждый раз рандомно было, да использовать функцию рандом в форматирование но как, можете пример показать?
Ну, например
textdraw_pass_panel_button - ваш массив, в котором хранятся ID текстдравов кнопокPHP код:
for(new index_1; index_1 < 10; index_1++)
{
textdraw_pass_panel_button[index_1] = random(10);
for(new index_2; index_2 < 10; index_2++)
{
if(index_1 == 0) break;
if(index_2 == index_1)
{
continue;
}
if(textdraw_pass_panel_button[index_1] == textdraw_pass_panel_button[index_2])
{
textdraw_pass_panel_button[index_1] = random(10);
index_2 = -1;
}
}
}
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Zeror_Dalglish(12.06.2014)
Нет. Перед формированием текстдравов нужно ставить. И да, я немного не так объяснил. Сделаем иначе
В начало мода
Где text_draw_name - массив, в котором хранятся ID текстдравов КНОПОК (куда цифры вставлять будем). Причём это обязательно должен быть отдельный массив, а не общий для всех текстдравов этого меню.PHP код:
new textdraw_pass_panel_button_string[10];//Атдуши назвал :3
#define TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[%0] text_draw_name[%0]
И теперь перед тем, как показывать игроку текстдрав,
PHP код:
new text_string[2];
for(new index_1; index_1 < 10; index_1++)
{
textdraw_pass_panel_button_string[TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[index_1]] = random(10);
for(new index_2; index_2 < 10; index_2++)
{
if(index_1 == 0) break;
if(index_2 == index_1)
{
continue;
}
if(textdraw_pass_panel_button_string[TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[index_1]] == textdraw_pass_panel_button_string[TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[index_2]])
{
textdraw_pass_panel_button_string[TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[index_1]] = random(10);
index_2 = -1;
}
}
format(text_string,sizeof(text_string),"%d",textdraw_pass_panel_button_string[TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[index_1]]);
TextDrawSetString(TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[index_1], text_string);// Функцию замените на то, что вам нужно. С текстдравами давно не работал и не помню уже ничего
}
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Zeror_Dalglish(12.06.2014)
Где text_draw_name - массив, в котором хранятся ID текстдравов КНОПОК (куда цифры вставлять будем). Причём это обязательно должен быть отдельный массив, а не общий для всех текстдравов этого меню.
Тоесть например кнопка "1" переменная new Pass_Keys_1; какое ей массив, не совсем все понял вчитывался раз 5 :(
Ну, допустим, у нас под каждую кнопку выделена своя переменная. То бишь
Это всё надо переделать вPHP код:
new Pass_Keys_1;
new Pass_Keys_2;
new Pass_Keys_3;
//и так до 10
PHP код:
new Pass_Keys[10];
И, соответственно, создание/отображение и прочее переделать из
вPHP код:
Pass_Keys_1
и так далее. После "text_draw_name" заменить на "Pass_Keys"PHP код:
Pass_Keys[0]
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Zeror_Dalglish(12.06.2014)
new Pass_Keys[10];
и под этим я называю, ТД кнопок 1 и т.д?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Он громадный, за одно может быть подскажете как то можно оптимизировать?
Глобальный потому что я забыл переключить в редакторе для игрока, переделаю под игрока.PHP код:
Textdraw0 = TextDrawCreate(237.199996, 163.271133, "1");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.758000, 3.372089);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 250.000015, 65.208900);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw0, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 51);
TextDrawFont(Textdraw0, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
Textdraw1 = TextDrawCreate(264.000000, 156.308883, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 4.550493);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 223.599990, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, -252645718);
TextDrawUseBox(Textdraw1, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw1, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 0);
Textdraw2 = TextDrawCreate(308.000030, 162.275543, "2");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.763201, 3.247644);
TextDrawTextSize(Textdraw2, 327.999969, 17.422222);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw2, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw2, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51);
TextDrawFont(Textdraw2, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
Textdraw3 = TextDrawCreate(338.399627, 156.806503, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.000000, 4.573702);
TextDrawTextSize(Textdraw3, 297.599761, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw3, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw3, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
TextDrawFont(Textdraw3, 0);
Textdraw4 = TextDrawCreate(385.599822, 165.760025, "3");
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.770000, 3.028622);
TextDrawTextSize(Textdraw4, 406.399993, 75.164436);
TextDrawAlignment(Textdraw4, 1);
TextDrawColor(Textdraw4, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw4, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw4, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51);
TextDrawFont(Textdraw4, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
Textdraw5 = TextDrawCreate(414.399688, 157.304367, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.000000, 4.565803);
TextDrawTextSize(Textdraw5, 373.599670, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw5, 1);
TextDrawColor(Textdraw5, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw5, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw5, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
TextDrawFont(Textdraw5, 0);
Textdraw6 = TextDrawCreate(232.400054, 230.470977, "4");
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.853600, 3.352177);
TextDrawTextSize(Textdraw6, 255.599838, 9.955553);
TextDrawAlignment(Textdraw6, 1);
TextDrawColor(Textdraw6, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw6, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw6, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 51);
TextDrawFont(Textdraw6, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
Textdraw7 = TextDrawCreate(264.000000, 267.312164, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.000000, -5.294445);
TextDrawTextSize(Textdraw7, 223.199981, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw7, 1);
TextDrawColor(Textdraw7, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw7, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw7, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
TextDrawFont(Textdraw7, 0);
Textdraw8 = TextDrawCreate(307.199951, 230.968643, "5");
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.768400, 3.068443);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 325.999908, 10.453332);
TextDrawAlignment(Textdraw8, 1);
TextDrawColor(Textdraw8, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw8, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw8, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 51);
TextDrawFont(Textdraw8, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
Textdraw9 = TextDrawCreate(335.999725, 225.002120, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 4.605803);
TextDrawTextSize(Textdraw9, 295.199707, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw9, 1);
TextDrawColor(Textdraw9, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw9, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw9, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
TextDrawFont(Textdraw9, 0);
Textdraw10 = TextDrawCreate(384.399902, 233.955413, "6");
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.737999, 3.058488);
TextDrawTextSize(Textdraw10, 405.199951, 18.417778);
TextDrawAlignment(Textdraw10, 1);
TextDrawColor(Textdraw10, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw10, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw10, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 51);
TextDrawFont(Textdraw10, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);
Textdraw11 = TextDrawCreate(415.999969, 225.997787, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.000000, 4.716419);
TextDrawTextSize(Textdraw11, 374.399963, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw11, 1);
TextDrawColor(Textdraw11, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw11, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw11, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
TextDrawFont(Textdraw11, 0);
Textdraw12 = TextDrawCreate(233.200057, 291.697509, "7");
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.809600, 3.128178);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 250.399993, 13.937776);
TextDrawAlignment(Textdraw12, 1);
TextDrawColor(Textdraw12, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw12, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw12, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 51);
TextDrawFont(Textdraw12, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1);
Textdraw13 = TextDrawCreate(262.400024, 285.731109, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.000000, 4.329257);
TextDrawTextSize(Textdraw13, 222.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw13, 1);
TextDrawColor(Textdraw13, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw13, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw13, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0);
TextDrawFont(Textdraw13, 0);
Textdraw14 = TextDrawCreate(307.599914, 293.688751, "8");
TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.780000, 2.988799);
TextDrawTextSize(Textdraw14, 326.399993, 13.439996);
TextDrawAlignment(Textdraw14, 1);
TextDrawColor(Textdraw14, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw14, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw14, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw14, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw14, 51);
TextDrawFont(Textdraw14, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw14, 1);
Textdraw15 = TextDrawCreate(336.399993, 288.220001, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.000000, 4.052714);
TextDrawTextSize(Textdraw15, 295.600006, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw15, 1);
TextDrawColor(Textdraw15, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw15, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw15, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw15, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw15, 0);
TextDrawFont(Textdraw15, 0);
Textdraw16 = TextDrawCreate(388.400085, 293.688568, "9");
TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.753200, 2.829512);
TextDrawTextSize(Textdraw16, 404.799957, 0.000001);
TextDrawAlignment(Textdraw16, 1);
TextDrawColor(Textdraw16, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw16, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw16, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw16, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw16, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw16, 51);
TextDrawFont(Textdraw16, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw16, 1);
Textdraw17 = TextDrawCreate(416.000000, 288.717773, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.000000, 3.776174);
TextDrawTextSize(Textdraw17, 375.599975, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw17, 1);
TextDrawColor(Textdraw17, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw17, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw17, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw17, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw17, 0);
TextDrawFont(Textdraw17, 0);
Textdraw18 = TextDrawCreate(309.600006, 348.942260, "0");
TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.782000, 3.148088);
TextDrawTextSize(Textdraw18, 326.399902, 6.968887);
TextDrawAlignment(Textdraw18, 1);
TextDrawColor(Textdraw18, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw18, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw18, 255);
TextDrawSetShadow(Textdraw18, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw18, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw18, 51);
TextDrawFont(Textdraw18, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw18, 1);
Textdraw19 = TextDrawCreate(336.399993, 342.477783, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.000000, 4.273950);
TextDrawTextSize(Textdraw19, 298.400024, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw19, 1);
TextDrawColor(Textdraw19, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw19, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw19, -2139062017);
TextDrawSetShadow(Textdraw19, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw19, 0);
TextDrawFont(Textdraw19, 0);
Для игрока нужно делать только сами цифры и поле, в котором будет выводить текст (если оно есть). Бок и прочее оставьте глобальными и создавайте только при старте сервера (НЕ в OnPlayerConnect).
Оптимизировать тут нечего,. Ну разве что индивидуальные текстдравы сделать одним способом, а глобальные - другим. Вся остальная "оптимизация" на обработку кода машиной никак не повлияет.
Свой код замените на этот. После нажмите "CTRL + H"
И в верхнее поле введите
а в нижнееPHP код:
Textdraw18
и после нажмите "Ок" (или что там будет).PHP код:
textdraw_panel_button[0]
И далее макрос замените на
а так же удалите все переменные, а-ляPHP код:
#define TEXTDRAW_BUTTON_PASSWORD[%0] textdraw_panel_button[%0]
и добавьте вместо них однуPHP код:
new Text: textdraw_panel_button[0];
new Text: textdraw_panel_button[1];
new Text: textdraw_panel_button[2];
//И т.д.
PHP код:
new Text: textdraw_panel_button[10];
Последний раз редактировалось DeimoS; 08.06.2014 в 19:23.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)