Сообщение от
DeimoS
1) Первая функция относится к плагину Streamer и создаёт объекты, которые понятны плагину, а вторая - создаёт стандартные объекты, которых всего 1000 может быть показано для одного игрока.
Различие между объектами таково, что стандартные объекты грузятся в память клиента при входе на сервер и не выгружаются, пока он не выйдет. Динамические же объекты (объекты, созданные стримером) подгружаются только тогда, когда попадают в зону стрима (прогрузки) и как только покидают эту зону, они автоматически удаляются и, соответственно, отчищаются из памяти клиента (такой способ и позволяет создавать на сервере больше 1000 объектов за раз). Использовать обе функции одновременно можно, но CreateObject должно быть не больше 500 (либо больше/меньше. Зависит от того, как настроен стример. А именно то, сколько объектов он прогружает игроку. По дэфолту это значение равно 500. А раз SA-MP не переваривает больше 1000 объектов, значит от 1000 отнимаем тот лимит, что настроен в стримере и получаем число возможных CreateObject). Почему? Да потому что стандартные объекты, как уже было сказано ранее, не выгружаются из памяти клиента, пока он на сервере => если ты создашь, например, 700 объектов, а стример попытается отобразить 500, он сможет создать для игрока лишь 300 объектов в округе. Остальные 200 он прогрузить не сможет, ибо достигнут лимит SA-MP в 1000 объектов.
Как-то так :)
2) Данная директива увеличивает число выделяемой памяти под стэк. По дэфолту под стэк выделяется 16384 байт, но это не значит, что нельзя выделить больше/меньше. Но если вдруг компилятор ругается на переполнение стэка, лучше сначала попробовать оптимизировать код (урезать массивы, убрав лишние ячейки и т.п.), а лишь потом увеличивать.
Можно и уменьшить. Но смысла в этом особого нет, ибо 16384 байт - не так уж и много для современных машин
3) Для сервера разницы никакой. Все скобки/отступы и прочее удаляется на стадии компиляции. Машине плевать на то, как оформлен код. Оформление нужно человеку, который этот код будет читать. Именно для этого и придумываются различные языки программирования, а не используется двоичный машинный код, который понятен машине. Так что лучше используй первый вариант.