Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Так а в чём тогда проблема? Когда кто-то отправляет сообщение/читает тикет/закрывает тикет - обновляй диалог/текстдрав у всех игроков, которые с этим тикетом взаимодействуют. Иначе тут никак и не сделать.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Смущает то, что придётся постоянно перебирать всех игроков. Возможно стоит ли создать итератор и заносить тех, кто просматривает тикет вообще?
И ещё не совсем понятно как именно обновлять:
Делать при каждом действии запрос в бд для получения новой информации или хранить как-то временно в массивах?
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
execution (31.12.2019)
Потому что ширина текстдрава недостаточно большая? Других причин быть не может (ну если ты сам не вставляешь символ переноса строки).
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
execution (06.01.2020)
если в авто нету водителя, то ему нельзя нанести урон. так вот, можно это как-либо исправить? и если да, то как? кастомный инклуд/функция? или какая-нибудь стандартная нативная функция, о которой я не знаю?
Steve_Stage в чате написал, что не понял твоего ответа, поэтому дополню:
В OnPlayerWeaponShot проверяешь, равен ли hittype типу "BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE" и если равен - ID автомобиля, в который выстрелил игрок, будет записан в hitid. Собственно, далее через SetVehicleHealth изменяешь здоровье и наносишь повреждения через функции управления частями автомобиля.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)