Как мне правильно без лишней пыли посчитать все Ammo во всех слотах GetPlayerWeaponData(playerid,0,Gun,Ammo); через цикл for
Слотов всего 13(0-12)..
Как мне правильно без лишней пыли посчитать все Ammo во всех слотах GetPlayerWeaponData(playerid,0,Gun,Ammo); через цикл for
Слотов всего 13(0-12)..
Попробуйте так.
PHP код:
new
Gun, Ammo, CountAmmo;
for (new i; i <= 12; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, Gun, Ammo);
CountAmmo += Ammo;
}
Мои работы и публикации:
А вот тут часом не произойдёт так что при каждом выполнении цикла патроны будут обнуляться,PHP код:
for(new sl = 0, ammo = 0; sl < 13; sl++)
то есть к примеру ammo первого слота равно 4 а потом начинает второй считать и обнуляет и так с каждым слотом, или как оно поведёт себя?
______
GetPlayerWeaponData(playerid, sl, ammo, ammo);
А так разве можно? одной переменной в двух значениях юзать?
Последний раз редактировалось vovandolg; 30.01.2016 в 03:33.
Мои работы и публикации:
vovandolg (30.01.2016)
Ну а теперь давайте окунёмся в то, что каждый должен изучит ещё на стадии ознакомления с понятием "Что такое Pawn?":
Оператор_инициализация - это тот код, который выполнится при старте цикла. Здесь записывают объявление переменных или же задают этим переменным стартовые значения, если переменные были объявлены ранее.PHP код:
for(Оператор_инициализация; Условие; Поститерационная_команда)
Условие - это условия выполнения цикла. То бишь пока условие не выполнится, цикл будет продолжать выполнять код в своём теле (ели оставить пустым, то цикл будет бесконечным).
Поститерационная_команда - это тот код, который будет выполняться после выполнения тела цикла (в конце каждой итерации). Здесь записывают действия с переменными, значения которых сравниваются в условии.
И работа цикла будет выглядеть, примерно, так:
Из этого всего должно стать понятно, что переменная ammo обнуляется только при старте цикла и больше её мы не обнуляемPHP код:
Оператор_инициализация
Итерация №1:
Условие
{Тело_Цикла}
Поститерационная_команда
Итерация №2:
Условие
{Тело_Цикла}
Поститерационная_команда
Итерация №3:
Условие
{Тело_Цикла}
Поститерационная_команда
Итерация №4:
Условие
{Тело_Цикла}
Поститерационная_команда
Итерация №5:
Условие
{Тело_Цикла}
Поститерационная_команда
...//Пока условие не будет выполнено
Итерация №over900:
Условие//Условие выполнено
break;//Остановка цикла
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Тему можно закрывать, оба варианта гуд) Спасибо.
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)