привет друзья, собственно вопрос один - есть ли в сампе/гта формула по которой высчитывается урон ?
либо он просто дефолтный (min, max) и если скиллы меньше 1000 вылетает min, а если больше то max ?
где можно найти эти значения ?
привет друзья, собственно вопрос один - есть ли в сампе/гта формула по которой высчитывается урон ?
либо он просто дефолтный (min, max) и если скиллы меньше 1000 вылетает min, а если больше то max ?
где можно найти эти значения ?
В файле "GTA:SA/data/weapon.dat" находится таблица, в которой приведены все данные по всем видам оружия в игре. Урон можно найти в столбце "dam" (от слова "damage").
Также строки со стрелковыми видами оружия могут дублироваться по 3 раза, на 3 уровня навыка стрельбы. Впрочем, только у Deserg Eagle урон варьируется от скилла (70 ед. урона на 0-м уровне и 140 на 1-м и 2-м уровнях), у остальных видов оружия урон одинаковый при любом скилле.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
SooBad (21.10.2017)
Оружия у которых урон не статичный - ShotGun, CombatSG, Sawn-Off, урон считается по кол-ву попавших по телу дробинок.
В остальных, насколько я знаю (это не точно), существуют 2 обычных статичных значения.. (Естественно говорится только про огнестрельное оружие)
Ещё урон зависит от подстреленной части тела
Насколько я помню ещё и от дистанции зависит для некоторого оружия.
Можешь посмотреть наиболее приближенную к дефолтному урону вот эту реализацию (см. функцию ProcessDamage)
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)