Многие кто играл на Advance RP наверно видели то что у них мост сливаеться с тексутарми вокзала.
Это и есть текстуры объектов, по этому примеру я покажу как менять текстуры у объектов.
Для начало нам нужно скачать программу Map Editor
Работать будем с функцией SetObjectMaterial: http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetObjectMaterial
Открываем наш Map Editor жмём LOAD летим на то место куда хотите поставить объект в моём случаи это ЖД Вокзал Los Santos, всё достигли своего пункта назначения далее жмём Insert Object в открывшемся окне вписываем ид объекта у которого хотите заменить текстуру в моём случаи это ид 18806(мост)
Перед нами появился объект которой мы будем присваивать текстуру другого объекта, жмём на него два раза и открываеться у нас окно:
Где написано Material: ... это индексы у нас их 4, придёться подпибирать индексы в моём случаи я уже подобрал, 0 и 4. Далее нажимаем на объект 2 раза у которого хотим взять текстуру у меня это ЖД Вокзал ид объекта 4821
Видим строку Texture: ... в моём случаи это union_las. Далее нам придёться подобрать саму модель объекта
Видем строку Model texstures: в этом столбике надо подбирать модель я уже подобрал, у меня это lasunion994 и tarmacplain_bank(всё зависиь от вашего объекта, я объясняю на примере ARP)
Теперь из исходного материала составим наш код.
PHP код:
new- наша переменная
переменная = CreateDynamicObject(18806,1782.5500488,-1993.0169678,8.1239996,0.0000000,0.0000000,90.0000000);
SetDynamicObjectMaterial(переменная с которой работаем, индекс, ид объекта у которого брали текстуру, "текстура", "модель текстуры", это можем не трогать);
В итоге получаем такой код:
PHP код:
new Object_bridge;
Object_bridge = CreateDynamicObject(18806,1782.5500488,-1993.0169678,8.1239996,0.0000000,0.0000000,90.0000000);
SetDynamicObjectMaterial(Object_bridge, 4, 4821, "union_las", "tarmacplain_bank", 0);
SetDynamicObjectMaterial(Object_bridge, 0, 4821, "union_las", "lasunion994", 0);
Не судите строго за столь не внятное объяснение, просто сегодня только начал изучать функцию SetObjectMaterial. и может еще многое не понял в этой функции.