Извиняюсь, если не там спрашиваю, но очень давно интересовал вопрос "как делать дырки в текстурах?". Типо убираем какую-то дверь, а на ее месте делаем какой-то проход, а дальше свой интерьер можем придумывать. Возможно, звучит кринжово, но дочитайте. Покопался в стандартных файлах сервера с sa-mp.com и там был прикольный скриптик, который позволяет открывать/закрывать ворота тюрьмы в ЛС, ls_prisonwalls называется. Вот скрины, кто не видел:
Я полез в MTA Map Editor (т.к. в нем удобнее работать чем в SAMP Map Costructor, чтобы посмотреть из чего эта тюрьма вообще состоит, но там был объект одним куском, ворота и стены были не раздельны. Скрин:
Я решил покопаться в скрипте, посмотреть, как там все устроено. В общем, оказалось, что автор скрипта просто убрал вот этот стандартный кусок ворот и стен. И вставил вместо него два отдельных объекта: стены без ворот и сами ворота. Скрины:
Я попытался в Map Editor`е поискать эти объекты и их там не было. Я не в первый раз с таким сталкивался в MTA, поэтому решил поискать их в Map Constructor, и я их нашел. Прикольно. Зачем эти объекты создавались и почему они не используются на карте. И как их вообще находить тогда? Неужели только смотреть на сайтах? И еще вопрос, могу ли я взять и в любом месте карты, например, построить тоннель в шахту?