Здравствуйте, у меня такой вопрос "Как добавить пункты при регистрации игрока?"
К примеру, я хочу сделать пункт "Email", в котором игрок будет вводить свой электронный адрес, который в свою очередь будет сохраняться в базу данных
Здравствуйте, у меня такой вопрос "Как добавить пункты при регистрации игрока?"
К примеру, я хочу сделать пункт "Email", в котором игрок будет вводить свой электронный адрес, который в свою очередь будет сохраняться в базу данных
Последний раз редактировалось DeimoS; 17.09.2014 в 11:54.
Нууу.... как, как... Руками конечно-же.
У вас рега на диалогах, стандартно?
Находим код диалога (он находится в OnDialogResponse), после которого нужно вставить новый диалог, и добавляем то, что нам нужно. Всё делается руками, как и сказали выше
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
А вы же даже думать не хотите!
прежде чем задать вопрос попробуйте сами сделать, в случае чего выложили бы код, и вам бы дали все ответы то что вы делали не правильно.
К примеру вызываешь диалог после регистрации(на кнопку 2(далее) если игрок нажмёт далее то покажем ему диалог "Mail") а уже ставишь на этот диалог "Mail" действие.
Покажу даже больше, на форуме есть урок "Пишем мод с нуля (MySQL R39-2 0.3z)". Я пытался делать по нему, вроде бы что то получилось. Но наврят ли можно назвать уроком, вся суть данного урока была в ... "Этот код ставим в бла бал бла, а это сюда, далее в бал бла бла" И толком ничего не объяснили. А ведь мне интересно, что дальше. Или по какому принципу все делается. А просто копированием в вставлянием ничего не не решается
Функция SetGameModeText определяет уникальность вашего мода :D (Evil School Boy)
Иногда так хочется крикнуть: "Подручныый .." :с
Так вы самостоятельно разбирайте весь код, что там дан. Это не школа и никто вас не обязан учить. Все тут учились самостоятельно и многие учились ещё тогда, когда уроков на русском языке о Pawn можно было по пальцам пересчитать. И ничего, выучились. А вам либо просто лень включать голову, либо вы признаёте, что вы глупее других. И я уверен, что дело тут в лени.
Да и по подобным урокам вы не научитесь решать любые проблемы, связанные с разработкой. Вы научитесь решать конкретные вопросы. Это как если бы вы изучали английский путём изучения конкретных фраз, а не слов и правил их образования. Поставьте перед собой цель и разберитесь с составляющими той или иной системы, которую вам нужно написать. Например, для той же системы аккаунтов нужно сначала понять то, как вы хотите работать с данными (БД или файлы) и уже исходя из решения разбирать функции нужных плагинов/инклюдов. А потом открыть список функций SA-MP и смотреть те, которые могут вам пригодиться в создании системы. Ну и начинать писать эту систему. Тогда у вас в голове останутся остаточные знания и по плагину/инклюду, и много новых стандартных SA-MP-овских функций вы узнаете. А на заучивании текста уроков вы очень долго будете топтаться на месте, не понимая самого элементарного.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Xzibit (17.09.2014)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)